prs for music的“公开表演”

在2009年,PRS for Music这家机构通过多种手段试图扩大其对“公开表演”的定义范围,将原本的合法行为纳入其收费范畴。比如超市员工在卖场哼唱歌曲、女士用古典音乐安抚马匹甚至葬礼上播放哀乐,都被他们当作收取版权费的理由。这种行为不仅严重违背了常识,也破坏了公共生活的基本秩序。后来舆论的压力迫使他们不得不出面道歉。 这次英国音乐协会将Steam的东家Valve告上了英国法院,要求其补缴一笔巨额“音乐税”。他们的理由令人难以置信:即使开发商已经购买了音乐的授权,只要玩家通过Steam下载并运行游戏,这个分发过程也被认定为一次新的“公开表演”,平台必须为此买单。这种逻辑无异于车主为4S店交付车辆的行为缴纳“运输表演费”。 该机构把“数字分发”这一纯粹的技术动作强行解释成了一次新的公开表演。按照这个标准推理,玩家在社区分享带有UI音效的截图、主播直播时录制背景音乐或者数据在网络中的流动都可能成为收费的对象。这相当于对每一次数字交互都收取“呼吸税”。 虽然PRS声称是为了保护艺术家的权益,但其内部运作机制却相当黑暗。根据业内人士的爆料,大部分高额赔偿或授权费最终都流向了版权中间商的口袋。真正的创作者往往只能拿到很少的一部分收入。 这次诉讼背后是一场精心策划的“合规碰瓷”。Valve由于担心陷入漫长的跨国官司而选择和解,但这并不能改变PRS的本质目的——他们真正想要做的不是保护版权而是发明版权。 如果英国法院认同这种扩大解释的做法,那么App Store、Google Play、Netflix等所有数字内容平台都可能被同样的逻辑“追杀”。未来下载游戏要交播放费、缓存电影要交放映费、点开带背景音乐的文章要交阅读费都将成为现实。届时每个人在网上的一举一动都会为看不见的版权税吏默默创收。