中国游戏海外收入大涨武侠题材帮助中国文化走出国门

最近,中国游戏海外收入大涨,武侠题材帮助中国文化走出国门。2月7日,记者尹倩芸从北京发回报道。 虽然全球贸易摩擦不断,不过游戏出海让服务贸易有了新动力。中国音像与数字出版协会游戏工委副秘书长郑南说,出海现在是大公司的核心战略,公司带着好的作品和知识产权去竞争,还想办法把东方文化放进游戏里。 《2025中国游戏出海研究报告》显示,2025年,中国自主研发的游戏在海外卖了204.55亿美元,大约是1440.26亿人民币,同比增长了10.23%,连续第六年破千亿元大关。 从产品上看,2024年《黑神话:悟空》火遍全球,到了2025年,中国游戏频频传来好消息。《燕云十六声》刚上线40分钟就有50万玩家,横扫了20个国家和地区畅销榜前十;以金庸武侠世界为基础的开放世界游戏《金庸群侠传》发布了PV和实机视频,立马登上热搜,播放量破600万。 越来越多优秀的游戏作品正在打造中国风格的“数字诗学”。传统文化IP和游戏结合起来,向全球玩家传递中国文化,也给产业发展注入了新的文化力量。 国产游戏出海已经不再是单纯卖产品,而是文化赋能和体系输出。现在的游戏不仅讲故事,还承载着东方哲学思想。比如“天人合一”、“中庸之道”这些理念融入到了游戏设定里。 上海外国语大学新闻传播学院教授陈沛芹说,中国经济发展快、产业体系完善、数字化转型起步早,让文化“新三样”在海外走红了。这些新载体让中国故事变得好懂、好理解。 例如金庸武侠小说里的“侠之大者,为国为民”精神就得到了海外读者的喜爱。武侠不仅是一种集体记忆,还成为了全球通行的娱乐语言。 业内人士指出,相比传统影视,游戏和动画更有沉浸感和互动性,更容易跨越语言和文化障碍。这种互动让文化传播变成了邀请大家一起参与。 《金庸群侠传》就被看成是武侠文化数字化表达的重要尝试之一。把多部经典小说里的人物和世界观放进一个自由探索的江湖世界里,玩家不再是旁观者,而是行动者。 原创世代董事长陈默觉得武侠文化里的正义、勇气等精神是大家共有的。就像《黑神话:悟空》那样,精品内容全球都有吸引力。我们要做的是通过好产品来建立情感共鸣。 陈沛芹还说中国文化精神的“新三样”让“中国风”成了全球新时尚。不过她也提醒大家要注意政策保障。各国政府为了保护本国产品会采取各种措施。为了确保优势,系统性的政策支持非常关键。