多技能融合召唤的终极场,依靠将“技能”当作第二主卡组来发挥效果,核心思路是调度八张关键卡,

血腥玩偶:多技能融合召唤的终极场,依靠将“技能”当作第二主卡组来发挥效果,核心思路是调度八张关键卡,它们是血腥玩偶、小兵队、场地、婴儿车、剪刀臂、牛、素瓷还有杀手骑士。血腥玩偶为展开心脏提供了强大的功能,它通过把墓地资源回手并拉卡组本家实现展开。小兵队和剪刀臂能帮助快速堆积墓地资源并进行星阶调度,在这过程中它们还可以把血腥玩偶送入墓地。牛可以拔掉垫子进行特召,在需要的时候把血腥玩偶回手。素瓷负责提供光环保护场上怪物不被无效,杀手骑士则可以拉回墓地陀螺并回手血腥玩偶。婴儿车具有防连锁效果,场地能给整个构筑提供三重护航。这套构筑需要先攻把血腥玩偶、场地还有士兵队做好铺场工作,后攻只需要补齐连锁点就能无限循环。 先攻要做的事情是把血腥玩偶和士兵队铺到场上,这个过程中血腥玩偶可以把牛也拉到场上作为垫脚石。后攻则需要把更多的资源调度到场上,比如用剪刀臂再出一个血腥玩偶,或者用牛拉出其他怪物。当所有怪物都铺到场上时,就可以开始链接并进行其他操作了。这次测试有两种不同的终场思路,一种是更加稳定但稍微慢一些的方法。另一种是更快但需要微调的方法。不过最关键的细节是要注意先攻时技能不能给自己造成效果伤害也不能让对手场上发生变化。 在外网测试中,这种方法被证明能够快速堆起一个强大的终场并在对手回合就能完成第二波加速。但这个过程需要更加复杂的调度操作来实现资源利用率最大化。在这个过程中我们发现只要记住“先攻稳、后攻炸”的原则,这套多技能融合召唤就能在实战中打出压制性的场面。通过这个例子我们可以看到,把技能当作第二主卡组来调度而不是一次性的启动器是这套构筑的核心。 总之,这套多技能融合召唤的成功在于合理利用了所有卡片之间的联动关系和功能拆解后的配合效果。无论是先攻还是后攻都要牢记这一点才能在实战中打出好成绩。Link1、Link2还有Link3等链接方式也为这套构筑增加了更多变数和可能性。 最后需要注意的是一定要防止对手连锁本家效果影响到自己的操作链安全以及在这种情况下如何应对对手可能出现的各种应对策略和陷阱卡。