何佳雨:弹幕互动游戏为什么这么受欢迎

2026年,动画类期刊把“游戏研究”栏目放到了首期,让何佳雨还有北京化工大学艺术与设计系的讲师熊晓明,都加入到了这个讨论里。这个节目由许晨惟牵头完成,檀秋文和徐辉负责编辑。这次讨论主要关注了两个话题:一个是游戏直播怎么变样了,另一个是弹幕互动游戏怎么火起来的。 许晨惟从浙江传媒学院设计艺术学院出发,把注意力放在了“叠加与组合”上,觉得这是直播舞台发展的关键。游戏直播通过技术手段,把虚拟和现实拼在一起,让玩家觉得自己就在现场,这种感觉特别强。它重组了原来的场景,形成了一种新的传播方式。这个过程不光说明了媒介环境的变化,也反映了人认知方式的转变。随着技术越来越先进,未来这种叠加的形态还会变得更复杂,但核心还是要把人的主体性给重构好。 还有个话题是熊晓明从浙江理工大学科技与艺术学院提出来的,他分析了弹幕互动游戏为什么这么受欢迎。这种游戏融合了直播和游戏的特点,因为平台特别想要流量,所以自然就吸引了很多用户。它跟短剧有点像,都是靠流量吃饭的。大家通过弹幕互动或者付费的方式支持主播,其实就是在被技术、平台和资本控制注意力和情感。这种狂欢背后有很多问题需要解决。 何佳雨也参与了这次讨论,他讲的是电子游戏怎么帮电影做了很多新花样。在IP化和多模态的大环境下,游戏不仅从体育和电影里学到了东西,反过来还教了电影很多招数。电影那种浓缩式的叙事和游戏那种开放的体验结合在一起,能满足观众的多样化需求。比如《超级马力欧兄弟大电影》或者《头号玩家》,它们都用了游戏里的支线任务来构造情节。只要把游戏元素符号化处理一下,再分割转化一下就能解决电影和游戏的差异问题。这种融合不光能提升艺术价值和商业价值,也能给中国文化带来新活力。