最近独立游戏圈传来喜讯!有人一个人开发了一款像素风塔防游戏《Tangy TD》,发布第一周净赚了136万人民币!这款游戏把一个小小的想法打磨成了上万玩家认可的作品。Cakez这个开发者一个人把所有开发工作扛下来了。这个作品在Steam上线后获得了89%的好评率!首周收入就高达24.5万美元,把Cakez当场激动得落泪了。Cakez不只是一个独立开发者,还是游戏主播和UP主。他在过去四年里一直在直播记录这款游戏的开发过程。每天都熬夜修改代码、调整关卡难度,给观众分享每一次进展和挫折。这些直播让他在游戏发售前就攒了一批忠实的核心受众。《Tangy TD》3月9日正式在Steam上市,首日就收入了3万美元。上线一周后,游戏卖出28078套,扣除成本后净收入达到197847美元。看到数据时,Cakez再也忍不住情绪,当场落泪。他觉得自己太幸运了,很多人愿意支持他的作品。Cakez坦言最初只是出于兴趣想做一款自己喜欢的塔防游戏,后来希望能通过这份热爱撑起自己的小家。这款售价37元人民币的像素塔防游戏吸引玩家的不只是玩法,更是那份真诚和热爱。在这个充满大厂投入千万预算、铺天盖地宣发的市场里,独立游戏很难被看见、认可。大多数独立游戏最终都石沉大海,连成本都难以收回。但Cakez的故事告诉我们独立游戏最本真的样子:一个人、一台电脑、一个坚持四年的梦想换来了上万玩家的认可和支撑。这种双向奔赴的热爱就是独立游戏最动人的内核。