最近有个大新闻,老设计师离开贝塞斯达工作室了,就是《上古卷轴》系列的那位库尔特·库尔曼。贝塞斯达工作室可是鼎鼎大名,《上古卷轴》和《辐射》都是他们的金字招牌。库尔曼在那儿干了快二十年了,《上古卷轴》第三部到第五部,还有《辐射》系列和《星空》,他都有参与。玩家都叫他“世界观奠基人之一”,挺厉害的。 他最近接受采访的时候说了实话,本来还挺想主导《上古卷轴6》的设计呢,结果那个位置让别人给抢了。他说托德·霍华德当时还跟他保证过呢。结果呢?贝塞斯达这几年忙着做别的项目,《辐射76》和《星空》都得挤时间开发。库尔曼感叹说,从《辐射4》完了以后,他们又接了两个大项目,《上古卷轴6》的开发进度就一拖再拖了。 库尔曼也挺郁闷的,本来等了十一年想自己亲手做这个游戏呢,结果等到现在也没机会了。这次离职也反映出现在做3A级游戏挺难的。一方面要保持IP的新鲜感,另一方面项目越来越大,时间和资源都不够用。贝塞斯达这几年推出来的作品不少,但招牌系列的更新节奏确实变慢了点。 其实库尔曼在访谈里还透露了不少关于《上古卷轴6》的故事构想呢。他想让游戏里那个“梭莫”势力赢下来,打破传统的叙事框架。这种想法听起来挺大胆的,有点像《星球大战》那种史诗级别的叙事风格。 不过业内人士也分析了一下说,这种大胆尝试虽然好,但风险也不小。毕竟《上古卷轴》已经有三十年历史了,玩家们的期望值很高啊。怎么在保持世界观一致性的同时又有新突破?这就是开发团队得面临的难题。 现在还不清楚他激进的方案有没有被搁置呢。不过这次事件也说明了现在游戏行业人才流动挺正常的。独立工作室多了起来,跨领域娱乐项目也不少。 贝塞斯达还没就这件事发正式声明呢。《上古卷轴6》现在还在早期开发阶段呢。 《上古卷轴5:天际》全球卖了6000万份啊!太厉害了! 一部经典游戏的续作可不仅仅是技术升级或者内容多一点啊!这里面包含着开发团队的心血还有玩家们的情感呢! 库尔特·库尔曼离职了还有他没做完的创作构想,真的很让人感慨啊!这就像是一面多棱镜一样反映出游戏产业里的各种复杂关系呢! 随着全球数字娱乐产业整合得越来越深,怎么保持创作活力和IP生命力并行呢?这肯定是所有做内容的人都得考虑的问题啊! 最后还是得靠时间和市场来给出答案吧!