“跳票”和“神作”仿佛成了暴雪的标签

暴雪“跳票”的背后其实是为了质量而持续努力。这次就来说说暴雪那些曾经让玩家期待又久等的项目吧。“跳票”和“神作”仿佛成了暴雪的标签。每次延期总能吊足玩家胃口,这种反差源自内部测试时毫不妥协的标准。 你可知道吗?项目砍掉比宣布跳票还难。《魔兽争霸3》火的时候,他们其实有个萨尔主角RPG叫《氏族之王》,因为理念不合流产了,甚至没来得及通知玩家。《星际争霸:幽灵》宣布后也是因为进展不利直接被雪藏,结果主角诺娃在《星际2》里复活了,玩家满意还省钱。科幻RPG《Nomad》夭折了,但它的地图框架启发了《魔兽世界》。 最让暴雪心疼的是《泰坦》,这个项目真的让他们流血到肉。2005年开始的《泰坦》用了公司近50%预算、百人团队,还有十年时间。然而测试发现“好玩度”不够,只好砍了。2014年官方宣布取消时大概损失了5000万美元。这个项目停止让暴雪保住了品牌底线。 利用边角料做成爆款《守望先锋》也说明了这种逆向思维。这款游戏人物模型、技能框架还有世界观都是《泰坦》里来的。如果强行上市可能口碑会下滑影响到其他IP。 有一款游戏在Steam上叫《魔法书:有翼典范的预示》,开发周期长达20年还有Bug成灾。但玩家出奇宽容,因为开发者为了生活拮据众筹续命。 所以“跳票”不是拖时间而是用时间打磨质量。宁可等久点也不想看到半成品毁掉记忆。希望迟到的大作都能对得起等待。