黄仁勋在最新一期的博客节目里谈到了DLSS 5,他表示自己同样很反感那些粗制滥造的AI生成内容。虽说之前在GTC 2026上展示技术时引发了不少负面声音,但他在这次的回应中明显收敛了许多锋芒。面对外界对画面风格改变的质疑,尤其是那些关于脸形变的批评,黄仁勋没有一味地回避,而是尝试用更诚恳的态度去解释。他给出的理由是:现在市面上很多AI生成的东西看起来都太雷同了,缺乏独特性和真实感,所以普通玩家对DLSS 5的担忧其实是可以理解的。 尽管如此,黄仁勋坚决否认DLSS 5仅仅是个廉价的AI滤镜。他把这项技术称为与美术创作流程深度绑定的工具,核心目的是为了给艺术家提供生成式AI的能力。实际上,美术师画好的几何结构在每一帧里都会得到忠实的保留,因为DLSS 5是通过3D条件和真实的结构数据来驱动的。它不会随意改变纹理和艺术风格,而是通过提示词来实现可控的增强效果。这也就意味着未来用户甚至能训练自己的模型去调整画质。 对于普通玩家来说,这些复杂的底层逻辑并不重要,大家更关心游戏最终呈现出的画面效果。虽然Kotaku报道称黄仁勋在大会结束后的访谈中曾宣称批评者全都错了,但面对源源不断的质疑声,他这次显然没有那么强硬。虽然DLSS 5很可能在未来3-5年内引领潮流,但能否真正赢得广大玩家的真心认可,还得看未来实际的发展表现。