恺英《ELYS》刚刚在内测时就吸引了50万注册用户,还有18万用户同时在线,刷新了行业纪录。这个AI社交新品是在2026年2月推出的,由恺英网络旗下的自然选择工作室负责。这款产品用了一个叫做“情感计算+多模态交互”的核心技术,把传统游戏厂商恺英网络转型成了AI应用服务商,揭示了游戏行业在AI时代的新思路。这个思路是用技术改变社交场景,再让这些场景帮助技术不断升级。 《ELYS》最厉害的地方在于它有个“去中心化情感引擎”,这个引擎和传统社交应用不同。它不是靠事先准备好的聊天句子来应对用户,而是用恺英自己开发的Mirage大模型,根据用户说的话、表情和文字等多种信息,实时给用户提供个性化的回应。比如你和虚拟角色聊电影,它不仅能说出具体情节,还能通过音调变化来表达兴奋或者沉思等情绪。这个引擎的功能很强大:动态记忆系统能记录超过3000个交互细节,让每个用户都能有不一样的体验;跨模态生成支持文字、语音还有3D虚拟形象同时运作,延迟不到0.3秒;伦理防火墙通过过滤内容和识别情绪算法,把敏感话题拦截率提高到了99.7%。 《ELYS》之所以能这么火,是因为恺英网络早就开始在AI方面布局了。从2024年成立AI创新中心以来,公司形成了“底层技术+垂直场景”的双轮驱动模式。他们自己开发的Mirage大模型参数规模达到了130亿个,在Gartner 2025年AI社交模型评测中排前三名。他们还和华为昇腾合作建了算力中心,让模型训练成本比行业平均水平降低了40%。他们在游戏里把AI NPC嵌入到了《原始传奇》《敢达争锋对决》这些游戏中,用户玩游戏的时间平均增加了25%。游戏外他们推出了AI编剧工具“剧匠”,已经给超过200家影视公司提供过服务。未来他们还打算把这个AI技术用在教育、陪伴等更多场景上。 恺英《ELYS》的成功已经引起了资本市场的关注。2月10日到14日这几天里,恺英网络股价涨了12.3%,比传媒板块整体涨幅3.1%高出不少。分析机构认为公司正在从“周期股”变成“成长股”。短期内他们预计2026年这款产品能带来超过15%的收入。长期来看他们会把技术平台做好后复制到其他场景里,形成一个“应用矩阵”效应。不过《ELYS》也面临两大挑战:政策监管方面还没有明确法规出来,政策风向一变投入就可能大幅减少;还有用户留存率目前只有58%,低于主流游戏但比很多社交应用高一点,以后还需要靠不断更新内容来保持活跃。只有同时跨过技术、合规和运营这三道关,《ELYS》才能真正成为一款长久受欢迎的产品。