索尼调整跨平台战略:单机游戏移植后收益下降

最近索尼调整了他们的跨平台战略,他们打算把单人游戏重新放在主机上面去。这个消息还是从游戏行业资深记者那边传出来的,不过他们还给PS5独占作品在PC平台上登陆的计划搁浅。所以这次他们要给更多的精力集中在主机生态。据内部人士透露,索尼准备采取不同的发行策略。像《绝地潜兵2》这样的实时多人游戏还会给跨平台发行,但是叙事驱动的单机游戏比如《漫威金刚狼》和《沙罗周期》,则还是继续保持PS5独占。 索尼做出这个调整其实是因为市场数据显示,单机游戏在Steam平台移植后的收益在明显下降。因为Steam平台占据了PC游戏分发市场的75%,所以这就给索尼带来了不小压力。之前他们想通过自己建个启动器来规避Valve的分成机制,但最新数据显示单机游戏跨平台发行时需要承担高昂的用户获取成本,所以很难复制多人游戏那样的商业成功。这样一来就造成了启动器经济模型的崩溃。 除了这个问题以外,Valve还推出了Steam Machine设备,这个设备可能会打破传统客厅娱乐格局,直接把PC游戏带进主机市场。所以索尼内部正在研发下一代主机硬件,为了保持平台优势他们还是觉得把主机生态封闭起来比较好。 不过,索尼还是会给PC端保留一些多人游戏布局,但对单机作品跨平台发行的控制就会比较严格了。这就说明了厂商在跨平台浪潮中的态度——既不想失去PC市场增长红利,又不想让核心用户群体流失到别的地方去。 次世代主机竞争越来越激烈了,所以平台生态的建设就成了厂商战略中的重点考虑因素。