2020年,Valve发布了《半衰期:爱莉克斯》,虽然外界都觉得它会跟Index VR头显一起推出,但最后这款游戏还是单独上市了,还给买了Index的玩家提供了支持。这次经历让大家看到,Valve喜欢根据产品本身的成熟度和市场情况来决定什么时候发。最近关于《半衰期3》和新款Steam Machine会不会捆绑发售的讨论又火了起来。其实,Valve内部管理软硬件开发的方式是分开的,就像Gabe Follower在视频里说的那样,公司给《半衰期3》和Steam Machine各配了一套开发团队,两套计划也是各走各的路。这样一来,《半衰期3》能不能按时出来,就不太受Steam Machine卖不卖得动的影响了。 现在Steam Machine硬件的开发遇到了不少难题,存储器涨价、半导体供应链乱套之类的问题让大家心里都没底。行业分析师觉得,定位高端的硬件本来定价空间就小,如果情况不好看,Valve很可能会把发售时间往后推一推。反而这给《半衰期3》自己玩腾出了空间。现在的代码分析显示,《半衰期3》的技术挺强的,物理引擎里重力模拟做得特别细致,连射击游戏的弹道计算都变了。NPC用AI控制得也很聪明,加上光线追踪的支持,画面肯定很带感。 很多信源都说《半衰期3》已经快做完了,连Valve内部其他项目的更新都变慢了,这说明大家伙儿都在盯着这款大作。虽然之前说要在2025年发布的传言还没落实,但现在开发资源都往这堆里投,说明这游戏肯定会按时出来。作为个传奇系列,《半衰期3》不仅是大家在等着玩的新玩意儿,更是游戏公司在技术、策略和市场上怎么折腾的一个好例子。 Valve坚持软硬件分开搞的好处就是能保证质量和灵活应对变化。现在硬件行业正好也在经历调整期,《半衰期3》按自己的节奏来搞技术突破和内容创新,很可能会在射击游戏领域立个新标杆。到时候它卖得怎么样,绝对是看游戏圈生态怎么变的重要线索。