nvidia的首席执行官黄仁勋给玩家捎来消息,说dlss 5的问题他都懂,大家生气他也理解。这事儿

NVIDIA的首席执行官黄仁勋最近给玩家们捎来消息,说DLSS 5的问题他都懂,大家生气他也理解。这事儿其实是在Lex Fridman的播客里聊开的。以前在GTC 2026上,黄仁勋还对玩家批评DLSS 5挺不满,说那是错的。可这回他态度软了,直接说自己也不喜欢“AI垃圾”。AI技术发展太快了,好多内容生成工具冒出来,弄出了一堆争议。黄仁勋就说了,现在的AI生成内容常常太千篇一律,这让玩家们挺不爽的。他自己也不喜欢这种“垃圾”,所以能理解大伙儿为啥愤怒。 不过他还是把DLSS 5的核心理了理,说这技术不是那种随便乱套的通用AI模型。它其实是一个受控制的内容生成技术,跟简单的滤镜不一样。DLSS 5会跟着美术师画的几何体走,保证画面不会变样。未来玩家可以用提示词来控制画面风格,或者给张参考图,DLSS 5就照着那个样子来生成画面。这功能一来,开发者创作就更自由了。 黄仁勋把DLSS 5比作之前的皮肤着色器,说是多了个工具供开发者挑选使用。这让开发者在创作过程中能更灵活地把控视觉效果。未来随着技术进步,玩家体验会更丰富多样,个性化设置也能实现不同效果。但这技术到底能不能让玩家完全放心接受还是未知数。 NVIDIA得在技术创新和玩家需求中间找个平衡。这次黄仁勋的发言算是给DLSS 5打下了好基础。期待DLSS 5能给游戏行业带来新突破,推动技术跟艺术融合。 NVIDIA在AI这条路上还得继续走下去。随着DLSS 5正式发布了,希望它能推动行业发展。