画个苹果都像大师的水平,你也能做到。这个苹果静物速成攻略里教的全都是实实在在的干货。苹果之所以被当成练手神器,一方面是因为它造型好看,颜色变化多,不管是新手用它来试手还是高手用来拼细节,都挺合适。关键得记住一点:画苹果的亮面要用偏冷的黄灰色,暗面就用暖一点的深灰色,中间的过渡部分用补色去调一下——黄加紫或者红加绿,冷暖一对比,体积感自然就有了。 躺着的苹果老是画歪怎么办?其实就是因为没找准结构线和透视线。你先在画面中间画个十字中线,再把苹果上那个窝的位置标出来,这个窝就是透视的钥匙。如果窝画在左边,左边的苹果就会显得大;如果窝画在右边,右边的苹果就会显得小。只要把这两条线盯着点,不管角度多刁钻都稳得住。 接下来咱们分四步把苹果画“活”。第一步起形,用很干的熟褐色把轮廓和明暗交界线轻轻勾出来,笔尖蘸点水把暗面和投影刷出来,这一步只求形准和暗部位置对就行,不用画得太细腻。第二步铺色,换支稍大的水粉笔,整块铺上背景和苹果的颜色。暗面要统一压暗,亮面提亮,灰面留一点冷灰色的反射光。色块要整一点不要太碎,给后续深入留口气。第三步深入,用小笔从暗部的反光开始往灰面再到亮面的高光一层层推进。要注意反光总是比高光更冷更暗一些。细节方面只点一下别揉擦太多了。最后一击就是高光了。高光不是简单的亮斑而是体积收束线。远端要纯灰近端要纯亮。拿最硬最白的粉笔尖轻轻点一下瞬间就能把苹果从纸上拎起来了。点完退后两步检查一下灰的流向哪边灰就再压点暗哪边粉就提点亮画面就活了。 如果想继续升级?清单都给你列出来了:几何体、罐子、衬布、不锈钢、人物比例、衣纹速写、硬笔结构……持续更新中收藏这一篇就够了。