聊聊《自白》,这剧本是个日式推理本,发行团队是某部长工作室。故事背景定在二十世纪九十年代的日本,讲了个跨越22年的密室悬案。玩家要扮成六名匿名聊天室的人,通过焦尸、骨锯、分尸日记这些元素,卷入一场预谋犯罪和人性的纠葛。核心任务就是用基本演绎法破解密室手法,经历四重反转,最后拼凑出真相。全程大概要4到6小时,得大家一起动脑推理,一层层剥开谜团,最后直面跨越时光的沉默告白。 《自白》有个挺有意思的角色叫荒木。我开局就被按头当了信息位,本里全是平成年代大事记,差点以为自己在上历史课。盘密室的时候,大家吵得像个菜市场,我只好默默翻台历——那年份跳得比推理进度还快。到了中期推翻伪解答的时候,感觉就像在玩扫雷,每次觉得稳了就被新线索打脸。NPC演绎时那个抖烟灰的动作,我当时没在意,回头复盘才发现是核诡的关键。 盘到后半夜的时候,我满脑子都是匿名聊天室的嘀嘀声。整体来说逻辑链挺硬的,没太多花哨设定。密室手法看起来简单,其实诡计藏得挺深。社会派立意也没硬塞进来,只是让时代背景自然渗进来了。情感线刀得比较隐晦,适合喜欢细水长流故事的玩家。 这次体验感觉剧本杀难度挺高的。我记得雷厉风行的男人这个角色挺难演好的,是个执着追查真相的警官,心里藏着对逝去恋人的念想。玩世不恭的男人表面吊儿郎当,其实很重情义。戴面具的男人行为逻辑复杂得像解谜书。面容阴郁的男人背负沉重过去,主要吃向下亲情线。精心打扮的女子是推理小说迷担当视角独特。普普通通的女子平凡外表下裹着感人父女线。 整个剧情分成五个阶段:第一阶段是角色关联和时代引入;第二阶段是初步调查密室;第三阶段是推翻伪解答和反转;第四阶段是揭露核心诡计;第五阶段是还原真相和情感收束。最后大家还原了凶手为保护所爱之人跨越22年的执着,《自白》也成了那个时代的缩影。