meta cto把vr 游戏的红利期终结

Meta CTO把VR游戏的红利期终结这一现状给讲明白了,核心难题就是怎么给非玩家拉进来。在Instagram每周问答里,Meta首席技术官兼Reality Labs负责人安德鲁·博斯沃思就VR现状发表了见解。他直说VR的“黄金期已经没了”,还提了一个大挑战,不是裁工作室或不投钱,而是把非VR的玩家变成生态里的用户。Meta重组了XR部门,裁了10%的人,还关了Twisted Pixel、Armature Studio和Sanzaru Games。粉丝觉得博斯沃思这个决策对不住他们对好内容的期待,博斯沃思回应说大众来评好坏,粉丝生气是因为享受不到以前那种好内容了。他觉得Meta没辜负核心粉丝,真正的难处是没能做出适合非VR用户的东西。多年来Meta都在砸钱做单机大作,虽然赢得了核心玩家的心,可没能扩大市场规模,这也是这次战略调整的原因。Meta还在搞硬件研发,有两款代号Griffin和Puffin/Phoenix的头显在做,预计2027年出来。Griffin要接班Quest 3,Puffin/Phoenix主打轻薄设计。在收入和内容策略上也变了,Quest 2之后年轻人是重要收入来源。公司现在转向免费游玩内容,推应用内购买。Reality Labs内容副总裁萨曼莎·瑞安说应用内购买收入涨了13%,这不是靠新款头显带动的。Quest在西方没对手,打算让Quest 3S再用几年给年轻人提供入门选择。平台运营上把Horizon Worlds给解绑了,不再推新的第一方赞助内容。博斯沃思还透露Meta在研发AR眼镜和后续产品。未来VR生态还得看第三方工作室的表现。虽然红利期过去了,但Meta还在探索新可能。