3月28日《三国志:王道天下》首测招募

就算你再怎么喜欢那种靠堆数值打架的老玩法,也别错过了3月28日首测的《三国志:王道天下》。虽说SLG游戏的核心肯定是策略博弈,可要是你看腻了两军对着干的那种无脑对撞,那这款由光荣特库摩正版授权的国产新作,就非常值得你去试试。咱们做了个大革新,把“策略”这两个字真真切切地放回了游戏的正中心。基于经典的玩法底子,我们升级了战场机制。以前那种随意摆阵容的排兵布阵没了,现在得结合兵种特性和地形来全局考量才行。而且兵种之间的关系也不只是简单的属性克制了,我们还加入了“移速”和“射程”这些新的战中机制。骑兵能不能侧翼突袭、弓兵能不能放风筝、箭塔能不能守住高地,全看这些设定。更绝的是,战斗单位还能把地形真给改了。所以不管是小规模的遭遇战还是大规模的军团作战,这种策略博弈的感觉都回来了。 你要是对武将配队有兴趣,自由度那是相当大。上百种武将战法随便你怎么搭,能搞出各种花样流派。张角用“撒豆成兵”形成人海战术直接淹没对手;赵云靠着高移速玩迂回,绕开前排直接秒了敌人后排;还有弓兵用射程优势放风筝,把敌人玩弄于股掌之间。不同流派之间互相克制,没有谁是绝对的最强。 咱们还加入了自定义主公养成系统。玩家可以创一个专属的主公去上阵杀敌,出身、性格和天赋这些全都能自己定。后面还能拜访武将拓展专长,甚至去拜师学那些独特的战法。是要成为诸葛亮那样的智谋家还是做个万夫莫敌的将军,全看你自己怎么培养。说不定你自己弄出来的主公,就是战场上反败为胜的关键呢。 当然我们也考虑了体验轻量化的问题。以“自动化不降低策略,减负不牺牲体验”为理念简化了铺路攻城这些操作。动态战报系统配合动画和数据帮你复盘每一场战斗细节。现在全平台预约都开了,桃园首测的招募也在同步进行。热爱三国SLG的玩家们快上官网预约并报名测试吧!3月28日那天带上你的奇谋妙计在乱世中闯出一片天!