IGN给PS5玩家带来了新消息,他们表扬了一款独家大作。这个游戏叫做《沙罗周期》,是由《死亡回归》的开发商Housemarque制作的。索尼会把这个游戏给PS5玩家,发行日期定在2026年4月20日。最近,IGN发布了试玩报告,对它的评价很高,说它在技术方面几乎无可挑剔。这个试玩是由Simon Cardy负责的,他用两个词来描述这个游戏:风险和回报。这两个词贯穿了整个游戏的设计。他玩了3小时后觉得,《沙罗周期》把《死亡回归》中的精髓继承下来,给玩家带来了全新的体验。这次他们玩Roguelike玩法,单局游戏时间比前作更短,通常在30分钟以内就结束了。战斗部分也和传统的“弹幕地狱”不一样,更像是一场“弹幕芭蕾”,玩家需要尊重敌人,学会对付他们的攻击。武器手感很棒,各种武器用起来都很顺滑且富有冲击力。敌人也会根据太阳变化改变攻击方式,玩家需要不断调整策略。游戏还注重叙事性,讲了一个关于决心和克服逆境的故事。 William Shaughnessy是首席叙事设计师,他说这个游戏讲的是克服诱惑时保持理性和动力。Simon Cardy还提到了这个游戏在技术上的表现简直完美无缺,创意总监Gregory Louden说他们有一种展示PS5实力的责任感。表面上看《沙罗周期》和《死亡回归》差别不大,但仔细一看就能发现很多新鲜设计。Housemarque积累了三十年经验后选择在成熟框架中进行“聪明的冒险”,而不是激进改变。等到4月30日发售时玩家就能亲自感受到这些设计带来的好处。 Simon Cardy总结说《沙罗周期》在叙事层面更加丰富质感了,这次可以给PlayStation Studios增加不少光彩。《沙罗周期》不仅仅是简单延续前作思路,而是经过深思熟虑后的变化和改进。但是有些人担心这种变化会不会削弱原本那种纯粹爽快的核心体验呢?你觉得《沙罗周期》能不能超越前作?欢迎在评论区分享你的看法。