听说了吧,《英雄联盟》那位咱们常听他念叨“成吨伤害”的Phreak,现在已经不搞平衡了,调走了。最近是拳头公司的首席游戏玩法设计师Phroxzon在网上发消息说,Phreak去忙别的大项目了,暂时不管平衡这块。以后要是想了解新版本的改动,主要就得靠Phroxzon来给大家解读了。具体他是去弄啥咱也不清楚,但看意思多半是在为2027年的那个大更新做准备。说起Phroxzon,以前出过不少受欢迎的攻略,懂的东西不少,他来接班挺让人期待的。 Phreak是在2009年12月进的拳头,早先主要是在官方视频里配音,像什么新英雄预告和版本分析这类活儿都在干。因为他老爱说“成吨的伤害”,玩家们给他起了个“吨叔”的外号。从2011年起,他就成了赛事解说,在LCS和各种国际大赛上露脸。到了2020年3月,他终于不解说了,正式加入了游戏平衡团队。等到了2024年季前赛的时候,他还被提拔成了设计主管。 对于Phreak这次走掉,玩家们反应不一。有人觉得他搞平衡挺厉害的,也有人说他根本不懂怎么搞平衡。不过我个人还是觉得他做得挺好的。以前的设计师改东西总是动大刀,要么把英雄强成无敌状态,要么直接废掉没人用。而Phreak做得很保守,调整幅度都不大。这两年的环境虽然也有点波动,像有时候射手和中单很猛这种情况也有过,可整体上还算自然,不会一直崩得没法玩。 你可以把游戏平衡想象成打地鼠的游戏,他在这方面确实挺有办法的。另外他也帮拳头改进了沟通方式,让开发者更愿意和玩家说话。他每周都发那种特别长的视频解释改动原因。刚开始这办法挺招黑的,也让他挺受攻击的。但我还是希望他能一直坚持下去,让大家都能看到背后的想法。虽然有时候他说话冲了点或者有没做好的地方吧,但我觉得他的每一个决定对游戏来说都是纯纯的正面影响。 比如他以前弄的那个减少基础护甲的大项目,或者降低ADC装备的数值比例这些事儿,效果都不错。大家总批评他是因为他是团队代表嘛,但其实这事儿从来不是他一个人说了算的。大多数时候都是看数据决定的。游戏里有172个英雄呢,想把每个都弄得绝对完美肯定是不可能的。现在大多数英雄的胜率差不多都在50%左右,这就很平衡了。 不过我还是挺好奇Phroxzon接手后会不会继续沿用这种保守的思路。换个说话的人说不定能给游戏带来点新鲜气儿和新花样。既然Phreak去别的项目忙了,今年6月的MSI比赛版本估计就看不到他了。至于他还能不能赶上10月的世界赛版本嘛……就看时间怎么说了呗。