最近,《红色沙漠》里的操作问题给玩家们带来了不少烦恼。不少人觉得操作手感很反直觉,而且容易误触。 GamesRadar 报道说,刚上手时特别容易按错组合键,导致误伤 NPC。有玩家在解锁新技能后,一不小心就把路边的角色击飞了。开发商 Pearl Abyss 解释说,游戏的操作需要时间去适应,就像学骑自行车一样。《羞辱》开发负责人迪尼亚·巴卡巴认为非标准操作也有其价值。 针对玩家建议简化操作,市场总监威尔·鲍尔斯给了回应:“把它当成骑自行车,学会之后就会很自然,只是需要一点时间。”IT之家了解到,《恶魔之魂》起初也因为肩键攻击这种不常规设计让玩家不适应,但后来类魂游戏走红,这种设计就被广泛接受了。现在《红色沙漠》会不会也走上同样的道路还不得而知。问题在于它的操作不仅奇怪,有时候甚至接近混乱。 PS 控制器的某些功能设计也让玩家感到困惑,有时按方块键就能对话,有时还得先锁定目标。技能组合也变得复杂,比如跳跃后用“掌力”推进需要迅速按下 R3。 虽然这个游戏的操作问题让很多人吐槽,但AI还是希望大家能慢慢来适应它。威尔·鲍尔斯和迪尼亚·巴卡巴都强调了学习新操作方式带来的成就感。至于《红色沙漠》最终能不能成功,还要看设计者能不能在“奇怪”与“混乱”之间找到平衡点。