看了我真是心塞,EA竟然开始裁掉《战地》相关的工作室了。虽然《战地6》在发售后三个月就成了2025年美国最畅销的游戏,首发三天狂卖了700万份,不过这些好事都没让它撑过半年。IGN给我们爆料了,说EA旗下参与过《战地》开发的Criterion、DICE、Ripple Effect还有Motive都被波及,具体裁掉多少人不清楚。EA官方说这是内部资源重组,为了更好地服务社区,但这个理由谁信呢?发言人嘴上说着《战地》还是公司的重中之重,还会根据玩家反馈持续投入。不过,就在《战地6》这么火的时候搞裁员,总觉得哪儿不对劲。 虽然《战地6》卖得好,可它在Steam上的口碑可是一天不如一天了。发售时的“多半好评”已经变成了现在的“褒贬不一”。玩家吐槽的主要是氪金太狠、AI皮肤没诚意,还有内容更新跟不上导致第二赛季延期去听社区意见。Steam上同时在线人数也从首发时的74.7万暴跌到了现在的6.7万左右。这数据虽然不能说明全部情况(毕竟游戏还在PS5和XSX|S上卖),但下降得这么吓人,估计EA自己都没料到。而且那个免费大逃杀的衍生作在Steam上也是一片骂声,处境挺惨的。 这时候裁员真的很不是时候,因为战地系列负责人Vince Zampella几个月前因为车祸去世了。更巧合的是,EA现在正被沙特公共投资基金、银湖资本这些财团以大约550亿美元的价格收购呢,交易预计明年第一季度就能完成。虽然有说法说裁员跟收购没关系,但玩家肯定不这么想。大家觉得这次调整之后,《战地》系列的未来会咋样?欢迎在评论区说说你们的看法。