索尼:让老玩家玩得新鲜劲儿不丢也给了新主机腾地方

吉姆·瑞安当PS5出来后,索尼却还是在意PS4。因为从最高层到下面工作室,大家都在说一件事,就是想办法让老游戏和新机器“世代相传”。PlayStation Studios的头儿Hermen Hulst最近跟国外记者聊天,特意把这话实锤了——说死也不让PS4玩家觉得被落下。 其实索尼不敢放手是有原因的。Hulst说得很直白:“PS4全球卖出去了超过1.2亿台,”这个数字大得吓人。既然这么多玩家都在用,哪怕新游戏只卖出去1%,也能帮工作室把开发费给收回来。而且现在这些人还在网上玩呢,多人对战、服务器维护、还有DLC更新这些都在赚钱,要是突然停止服务,那就是把好不容易到手的现金给扔了。 至于PS5能玩哪些旧游戏,Hulst说“我们在一个一个地看”,这听起来挺正式,其实就是技术不太难、花钱不多、玩家又想要的作品优先移植上去;要是不符合条件的,就留在老机器上不动。这种灵活的做法既照顾了老用户,又不让新主机那边的空间太挤,“左右互搏”的局面就能避免。 他还特别提到了《战神:诸神黄昏》,说这游戏会是他们评估后的第一批例子。要是移植版卖得好口碑也不错,那以后像《地平线》《蜘蛛侠》这种大家伙肯定也会往PS5上搬;要是反响一般,那索尼就会把更多资源留给原生的PS5大作。说白了,《诸神黄昏》就是块试金石。 最后大家觉得索尼让老机器慢慢退出市场是双赢的办法。不只是关掉服务器那么简单,这关乎品牌形象和销售额。索尼用“逐一移植+继续服务”的方式让PS4还活着,既能让老玩家玩得新鲜劲儿不丢,也给了新主机腾地方。毕竟在主机的生命周期里,“世代相传”从来不是一句空话,而是要花心思算的一笔长线账。