近年来,未成年人网络使用规模扩大、低龄化趋势更为明显。
中国互联网络信息中心数据显示,截至今年6月,我国19岁及以下网民规模达2.09亿人,占网民总数约18.6%,其中10岁以下网民占比升至4.9%,创历史新高。
未成年人触网更早、线上内容更丰富,对保护机制提出更高要求:既要防止沉迷与过度消费,也要引导形成健康的用网结构与生活方式。
问题:线上娱乐占比高,少数群体存在“超时风险”。
报告调研显示,未成年人课余娱乐活动中,线上场景占比接近八成,短视频、网络游戏、社交软件三类合计占比超过一半;与家人朋友互动、户外运动、兴趣培养等线下活动比例明显偏低,均不足15%。
从时长看,六成受访学生日常网络休闲在2小时以内,但仍有合计13.42%日均超过4小时。
该部分人群更易出现作息紊乱、注意力受损、学习效率下降等问题,成为需要重点关注的“高风险段”。
原因:政策与技术持续加固,但“信息冒用”削弱治理效果。
报告指出,我国游戏防沉迷“政策防线”与“技术防线”总体成型,未成年人游戏行为已进入相对稳定阶段。
数据显示,网络游戏在未成年人线上娱乐时长中占比已低于20%;2025年未成年人每周游戏娱乐时长控制在3小时以内的比例达71.0%,连续4年基本保持稳定;游戏消费方面,超过九成的未成年人每月消费未超过限定值。
与此同时,超时和超额消费仍未完全消除,其关键症结在于账号与身份信息被冒用。
调研显示,在出现游戏超时的群体中,使用父母或长辈账号登录、或直接借助成人信息解除限制的比例超过七成,达73.4%;以类似方式绕开充值限制的占比约四成。
值得关注的是,部分家庭在注册与用机环节存在“便利化”倾向:有44.84%的受访家长选择“帮孩子用自己的身份证注册”,另有相当比例的家长对孩子使用亲友身份或设备账号行为表示知情。
这使得原本依托实名认证与时段管理形成的约束链条,在家庭端出现“缺口”。
影响:治理成效总体向好,但结构性风险不容忽视。
一方面,连续多年稳定在“每周3小时以内”的数据表明,防沉迷体系对时长与消费的硬约束已产生长期效果,行业合规水平与治理能力持续提升,社会对“游戏等于沉迷”的刻板印象也在发生变化。
另一方面,线上娱乐方式集中、线下活动不足、少数群体超时明显等问题,可能带来身心健康、学习习惯与家庭沟通等连锁影响。
特别是低龄网民占比上升,使得部分未成年人自控能力更弱、识别能力不足,更容易被诱导形成高频使用习惯;一旦家庭监护不到位,超时风险将外溢为教育、健康与社会治理的综合议题。
对策:从“堵漏洞”到“强协同”,把家庭监护与社会共治落到细节。
业内普遍认为,当前防沉迷治理已从单一平台管控转向系统化治理,下一步应着力补齐家庭端短板。
其一,强化实名信息与账号使用的闭环管理,推动“人证一致、机号一致、异常识别”更精准,减少冒用空间。
其二,家长要履行监护责任,避免以成人身份替未成年人注册、借号登录等做法;对支付账号、设备权限、应用安装与使用时段进行必要管理,形成可执行、可监督的家庭规则。
其三,学校与社区应加强数字素养教育与心理健康支持,帮助未成年人建立时间管理能力与兴趣结构,增加体育运动、社团活动与亲子陪伴供给。
其四,平台与行业在强化技术防控的同时,更应优化内容分级、适龄提示、风险预警与家长服务工具,让“可管可控”转化为“好用易用”。
前景:从“防沉迷”走向“促健康”,治理将更注重精细化与全链条。
报告中家长态度的变化值得关注:多数家长认可“只要不沉迷就可以玩”,部分家庭愿意共同参与,近六成家长认为游戏可能带来一定积极影响;同时,约三分之二家长认为现有保护措施有效,但仍有部分家长担忧存在绕过空间。
可以预见,未来未成年人网络保护将更加重视分年龄、分场景的差异化引导,在守住底线的基础上,推动形成更均衡的线上娱乐与线下生活比例。
随着低龄群体增多,家庭教育、学校管理、平台治理与社会服务之间的协同,将成为决定治理成效的关键变量。
未成年人网络保护既是技术命题,更是教育考题。
当71%的数据印证制度之力,那些仍在监管盲区的13%更需社会投以温暖目光。
防沉迷的本质是成长时长的合理分配,这既需要筑牢技术围栏,更呼唤家庭、学校、企业携手,在数字时代为孩子共同绘制线上线下平衡发展的成长坐标。