明明一个人搭积木,搭倒、再搭、再倒……他的眉头越皱越紧,一旁的妞妞也皱起了小鼻子。这种因为没人帮忙而感到的孤独,孩子们都能感受到。这时,明明伸手要小汽车,直接把妞妞的给抢走了,妞妞气得坐在地上大哭。老师故意停了三秒,好让大家看清这种抢夺导致的双输局面。明明见状赶紧道歉,妞妞破涕为笑。两人重新拉手玩起了积木,这种看似简单的道歉却让友谊恢复了。 随后,更多小朋友围过来想加入,“城堡派对”变得热闹非凡。玩具小汽车鸣笛、小布偶坐在花坛赏花……大家的快乐值达到了MAX。到了提问环节,老师问是一个人玩快乐还是大家一起快乐,“大家一起”的声音响亮地响了起来。紧接着再问撞倒别人积木怎么办,“说对不起”的答案也变得整齐划一。 活动设计的时候,我们考虑到小班孩子刚离开家会感到陌生,“不合群”成了他们的拦路虎。其实每个孩子都渴望被拥抱、被逗笑,这种最初的集体欲正是教育的好起点。于是我们用玩具做桥梁,用故事当引子,把大家一起玩的快乐变成可触摸、可模仿的日常片段。这就像搭积木一样,让合群不再靠说教,而是靠体验自然发生。 首先老师扮演动物让大家热身:“学小动物走路”。孩子们笑得前仰后合,瞬间把陌生的教室变成了游乐场。笑声起到了润滑剂的作用,提前为孩子们搭建了一个“安全基地”,让他们知道老师在这里可以放心探索。 接着展示了五幅图: 1. 一个人玩的孤独场景; 2. 抢玩具导致友谊破裂的画面; 3. 一句“对不起”修复关系的过程; 4. 大家拉手一起玩的快乐时刻; 5. 经验回收和总结。 最后把玩具撒出去让大家实战操作。老师按下“开始键”,积木、小汽车、布娃娃散落桌面。没有大喊分享的声音,却出现了“轮流”“等我一下”的词汇。 每当看到有小朋友独自霸占玩具时老师就轻轻靠近问:“你愿意再邀请一个朋友吗?”多数孩子都会立刻伸手邀请同伴一起玩高楼。 活动收尾时《找朋友》的音乐响起,孩子们排成两排边唱边跑找同伴拉手。没有主角光环也没有奖品,一句“找到你最好的朋友啦”就能让他们原地蹦三下。 反思这个活动时发现小班孩子的思维是“图像化”的。再多的道理不如一段故事来得生动。妞妞从孤独到快乐的过程就是他们未来生活的预演:先体验冲突、再学会道歉、最后享受合作。 老师退到幕后把“主角光环”让给了孩子们自己——他们看到的不是别人而是镜子里的自己。下次面对抢玩具的小冲突时也许他们就会脱口而出:“等等,我先说对不起!”这就是课程最动人的回声。 活动准备方面把教室变成了“玩具王国”:课件是动画版妞妞故事节奏慢画面萌专门给小班注意力定制;实物准备了足够多的积木、小汽车、布娃娃保证人手一份还能剩两套避免争抢;音乐用轻快的《找朋友》作为收尾情绪对冲给娃一个“结束即开始”的仪式感。 教学目标很明确:先让娃体验大家一起玩的快乐再谈分享、协商、道歉把合群拆成可操作的细节比如抢玩具时先说“对不起”想加入时先问“可以一起吗?” 设计意图就是要把“集体欲”种进孩子心里小班娃刚离开家面对陌生环境“不合群”像一道隐形门槛拦住了他们。