上次提到LOL手游预约用户突破8000万的消息,你怎么看?大家都在催更。其实看看背景,端游那个4500万日活的纪录,手游版本才刚开放预约阶段,就能轻松把数字拉到8000万。从0到8000万这半年的变化速度,就能知道玩家们对在手机上玩LOL有多渴望。去年3月美服测试后,官方一直没公布上线时间,结果转眼到了8月,老玩家们心里又开始着急:手机上的“符文之地”到底要等到什么时候?既然玩家们这么期待,那我们来看看问题:把端游那种手感移植到手机上,到底行不行得通?四个技能键加上迷雾地图的核心机制都保留下来了,可屏幕大小和触摸方式决定了这些操作怎么也比不上PC端那么流畅。有玩家反映在体验服里经常遇到卡顿、误触或者视野盲区,甚至有人直接吐槽说还不如王者荣耀玩起来舒服。还有装备系统,多兰剑、女神泪这些熟悉的图标都在,价格也跟端游一模一样,合成路线也尽量不变样。老玩家花1100金币买女神泪的那一刻,感觉就像又回到了通宵排队的日子。 再来看野区和巨龙的变化。手游把门牙塔给移除了,来回奔跑的时间缩短了很多;不过男爵和巨龙这种关键机制还是保留了下来。开局4分钟峡谷先锋就会出现,20分钟大龙刷新——节奏被加快了不少,也正好适合现在的碎片化时间。对比一下端游和手游的地图,你会发现很多细微的调整。比如红buff坑被挪到中路去了,方便打野去抓中路;蓝buff附近还加了个近战兵营,让打野更容易控制兵线。 关于补刀机制也有争议。端游里得自己预判走位和补兵才行;手游直接用轮盘锁定来选人补刀。看起来挺方便的,但有时候容易不小心点到小兵身后的野怪或者敌方英雄。体验服里抱怨补兵太难的人很多。至于官方会不会去调整指针灵敏度,咱们就等着看正式版了。 匹配和举报这块也让人担心。端游以前的MMR机制让不少新人崩溃过,如果手游也走同样的老路,那8000万的预约神话可能很快就会破灭。大家都在猜会不会出现连输十局、举报没用、客服也不回的情况?为了缓解这问题,官方偷偷在体验服上线了“信任打分”系统。如果队友表现好就能提前解锁皮肤碎片奖励能不能管用还得看实战结果。 说到底情怀是一方面,游戏本身的体验更重要。8000万预约只是个开头,到底能不能在移动电竞赛道上杀出条路来?关键还得看上线后的服务器稳不稳、匹配公不公平、手感好不好优化。要是能解决好触控短板和运营细节的问题,肯定能闯出一片天地;要是还停留在把端游移植过来随便改改的阶段,恐怕很快就会被其他更好玩的新作给比下去了。到底是回忆杀还是新的竞技王牌?答案就在正式服上线的那一刻揭晓。