dnf 十年后,谁能笑到最后?端游江湖已经变了天,手游红利也快没了

十年前的DNF,真的是风风雨雨过了一关又一关。还记得那时候吗,“围剿”DNF的战役特别激烈。那时候龙之谷出来,画质高、打击感强,所有人都觉得它能取代DNF。那会儿DNF还是用2.5D画面混日子,谁能想到它能撑这么久呢?现在回头看,那些喊着要打倒DNF的对手都没了,只有DNF一直坚挺着。 龙之谷的魅力主要在刷图手感上,那时候3D格斗类游戏还不多见,龙之谷的连招打击感真的很惊艳。剑皇的“银光落刃”砸在怪物身上的反馈太爽了,不少老玩家都喜欢。不过好景不长,“氪金不一定变强”这个设定让很多玩家寒心了。同样的投入,DNF玩家能红12,龙之谷玩家可能连毕业装备都凑不齐。再加上活动少、版本更新快,很多人又回去玩DNF了。当“氪金+技术”的门槛出现时,龙之谷就开始走下坡路了。 说到手游这块,龙之谷手游当年上线的时候挺火的。端游老玩家回流加上新IP吸引新人,让这款老端游在移动端短暂回血。不过运营思路还是跟端游一样套路深、活动少、更新慢。四年后突然宣布停运,大家都很失望。再看DNF手游这边内测了七年还没上线呢。预约量突破八百万也不错,但是“情怀税”总有透支的时候。如果照搬端游的氪金模式,上线后可能很快就凉了。龙之谷的经验教训就在眼前啊。 其实谁笑到最后真不一定是谁一直站在C位上。龙之谷用十年时间告诉我们再锋利的匕首也有卷刃的时候;DNF用同样长的时间告诉我们踩玩家耐心底线的后果很严重。端游江湖已经变了天,手游红利也快没了。下一个十年谁能笑到最后?答案可能就在下一道更新公告里吧。