Hello大家好!咱们火星时代北京校区游戏3D模型班的学生这次带来了一个场景作业,是把游戏《荣耀战魂》里的寺院制作出来。这其实是我们流水线组的合作项目,项目时间定了四周,虽然制作过程中遇到很多问题,不过最后大家还是坚持完成了,把成品展示给大家看的时候,心情真的是难以言喻啊。现在就给大家分享一下我们的制作过程吧! 首先我们先看看原画分析还有资产分配。原画虽然有不少不同视角的图片,但像素太低导致看不太清细节,所以我们就下载了《荣耀战魂》这款游戏,进到游戏里去观察。这样做对我们找整体比例特别方便,因为整体比例很重要,会决定后期制作的思路。所以就安排了一个人去调整比例,另外两个人去游戏里截图找参考。这样分工之后就不会出现模型比例不一致的问题了。接着我们根据原画先做了一个粗模,用作比例参考。 接下来把建模工作分为三项:房屋、道具和环境构建。我们就开始分头行动了!这个阶段就需要大家都有好的协调能力还有时间管理能力啦。 接下来就是制作中模了。这个时候因为前面调整好了比例,所以后面制作中模就不会出现错误啦。为了提高工作效率我们用到了很多共用部分,特别是木头方面尽量做到精细又省资源。 接下来是高模阶段。这个环节我们需要用ZB来雕刻高模啦!因为有些组员对人体没有基础,在雕刻佛像的时候真的是心态崩了好几次啊!幸好刘狄剑老师给了我们很大帮助。 然后就是渲染阶段。渲染的时候需要把花草绿植这些重复出现的模型复制摆放出来进行渲染。刚开始我们想用八猴来渲染这些素材,但是没想到弄了两个小时才搞定! 然后就是低模阶段啦!这个阶段就是纯耐心活儿了,想要达到雕刻高模匹配度高就要花时间在TopoGun里面调整哦! 接下来是材质阶段啦!重点是材质统一度还有颜色质感这些方面啦!制作材质时最好多去和队友比较一下他们的成果再进行制作哦! 最后到了渲染环节啦!这次先把文件整理好再开始渲染,不然你会发现自己贴图混乱不堪啊!这次我们吸取教训直接用UE4来完成渲染了。 总结一下整个过程,这次是我们学建模以来最累的一个月啊!不过遇到困难都被我们解决啦!特别感谢左泽芳老师还有刘狄剑老师给我们提供的帮助和指导!