魔兽:《上古卷轴6》开发团队规模已扩张到极限

陶德霍华德在一次采访中回应了《上古卷轴6》的开发进度。他提到工作室并没有把它与《星空》混为一谈,因为前者是全新的IP,开发过程中遭遇了疫情封锁和微软收购Bethesda的双重影响,导致速度变慢。而对于玩家们的焦虑,他则表现得颇为淡定,给大伙儿吃了颗定心丸。虽然Bethesda Games Studios里很多人都投入到了这个项目,但霍华德认为只要老游戏还有大批人玩,公司就能稳住阵脚。他笑着跟GamesRadar解释,说自己其实并不担心新RPG的曝光率,毕竟《上古卷轴5:天际》还有《辐射76》这两个热门游戏源源不断地给公司带来收入。霍华德认为开发团队规模已经扩张到了极限,最多也就四五百人。这让他在行业里显得有些保守,但他觉得为了保持初心、专心做游戏,慢一些也没关系。霍华德还透露说,Bethesda的所有游戏里除了《星空》和《上古卷轴6》,其他项目周期都很短。这背后的原因很简单:前期工作太重要了。只有先把游戏的核心雏形打磨好,才能让更多人手加入进来加快速度。他说整个行业都在为了给项目投入多少资金而头疼。大家都在想办法应对成本高企、盈利不确定的难题。当谈到为什么要让大部分人参与到《上古卷轴6》的开发时,霍华德直言回归这个系列让他很开心。他觉得它和《星空》、《辐射》完全不一样。他给Bethesda的发展总结了一句很有意思的话:我们有几百万玩家在玩其他游戏,这就是优势。我们得在开发新游戏的同时服务好这些老玩家。