我给大家分享个挺有意思的事情,《勇者斗恶龙VII Reimagined》终于出来了。说起来,SE这两年一直在折腾这个经典IP“勇者斗恶龙”,老是把旧作给重制一遍,其实我小时候也没怎么玩过这种单机游戏,现在倒好,能让我们这些老家伙也体会到这老游戏的味道了。不过连着三部都用HD-2D化这种方式重制,看久了确实有点腻味。不过这次的VII Reimagined就不一样了,直接走了3D路线。画面效果上去了不少,原版那些不合理的设计也给改好了。跟前三部那种完全不同的做法,还挺让人耳目一新的。 前面那三部因为出得太早了,系统什么的本来就不完善。重制的时候肯定要加些剧情、改改系统。但这次的VII原版其实已经很完备了,当时宣传说能玩100个小时呢。不过这100个小时里水分有多少大伙儿心里都有数,跑图跑得频繁、剧情节奏慢得不行,好多人玩了一个多小时都没见着一个怪。这就是为什么口碑两极分化的原因之一。所以这次重制主要是做减法,赶紧把剧情节奏提上来,少折腾点重复操作。 你会发现这一代开局就送你个传送魔法“鲁拉”,战斗里也能开自动模式了。收集石板碎片的时候也有了提示。如果你玩普通难度的话,基本没啥难度。每次打完一个迷宫升级的感觉很足,甚至有时候精英怪还会送经验过来。这么一来战斗和探索环节体验就好多了。 不过收集小徽章这块还是有点麻烦。这100个徽章全拿了能解锁个成就。但有的徽章只能在特定时间点拿。如果你错过了直接去打BOSS肯定就漏了一个。所以想一周目全拿满还是有点难的。 这游戏世界观挺特别的。主角住的是座孤岛世界,没魔物也没战争。王子基法总觉得不对劲,他坚信外面有更大的世界。于是带着主角还有自愿加入的玛莉贝儿(或者叫玛莉贝儿)开始了新冒险。 玩家需要收集不同颜色的石板才能通往另一个世界。不过那边的时间线其实是过去的时间段。主角们帮他们解决问题回去之后,原来的孤岛世界就会多出主角救助过的岛屿。 但因为时间线变动了,上面的东西已经全都变了样。随着岛屿越来越多,玩家经历的也会越来越丰富。一开始挺单调的地方变得热闹起来了。 剧情上也挺有意思的有现实也有黑暗面。主角团改变了很多糟糕的结局但有些牺牲还是不能挽回。比如伍德帕纳村的名字是为了纪念英雄但这个英雄却跟敌人同归于尽了。 村民们其实是懦弱的只是骗自己没勇气去面对罢了。虽然主角的到来唤醒了他们的勇气但那个英雄和他的亲人已经是玩家心里永远的痛了。 职业系统才是这个游戏的核心玩法所在这次还加了兼职系统。每个人都有主职业和副职业每个职业又分好几个级别还有熟练等级什么的挺复杂的。 本来转职这一块应该挺肝的但因为有自动战斗功能所以没那么麻烦了。不过这一次取消了转职后的服装区分少了点收集的乐趣。 基法王子在原版里长相挺老成有时候举止有点让人意外给人印象不太好。不过这次重制版多加了他和莱拉的互动关系没那么突兀了。 所以最后那一幕告别的时候能看到这个角色的闪光点真是挺让人感动的。 总体来说《勇者斗恶龙VII Reimagined》给这个系列带来了新方向简化跑图流程开启自动战斗还有丰富职业系统这些改动让它更接近现在的JRPG了。 剧情设计也很大胆时间变换的元素加上更好的画面表现让人觉得世界变完整了很开心虽然删减了一些剧情但我觉得还是优点大于缺点吧期待SE的下一部作品了。