3月20日刚上线的《红色沙漠》一下子卖爆了,全球一共卖出去了400万份。虽然Steam上的评价说这游戏还不错,但还是有不少人觉得玩起来太折腾,尤其是捡东西和背包的问题让人头疼。 背包管理一直是这个游戏的老毛病,GameSpot的评测直接吐槽说,管理背包简直就是折磨。虽然韩国工作室在3月29日给游戏加了不少背包格子,稍微缓解了点麻烦,但大家还是在Reddit上不停抱怨。 有个玩家在3月30日发的帖子特别火,他吐槽说关键物品(就是那些紫色品质的东西)根本不应该占地方。这种东西既不增加主角Kliff的负重,也不占用现有的240格背包空间。可问题是,它们还是会堆在背包里扔不掉,而且随着你在Pywell世界里到处跑,像通缉令、任务道具还有藏宝图这些乱七八糟的东西越来越多,搞得背包里一片混乱。 除了背包,武器系统也让人烦躁。单手武器换着用还行,双手武器就太麻烦了。大家在Reddit上吐槽说,要在双手武器和镐子、铲子这些工具之间来回切换简直要命。因为这些工具也占双手栏位,只能手动去武器轮盘里换。更惨的是,那个“快速切换”的技能只能单手换双手武器,根本没法用来切工具。 还有技能点的问题也让人觉得不太对劲。4月1日有玩家说,三个人共用一套技能点太不合理了。毕竟Abyss Artifacts很难得,前期点数特别少。你好不容易在一个角色身上点了一堆技能,结果剧情一换角色就没法用了。要是不给其他角色留够点数,到了游戏后期就会变得很弱。 说到底,还是背包管理这事儿最让人难受。Reddit上到处都能看见大家在喊:“背包管理太差了!”“仓库不够用!”“我想要更多格子!”虽然有人提了些建议,比如卖掉没用的道具或者把同类东西归个类什么的,但背包带来的麻烦还是没怎么解决——哪怕Pearl Abyss刚把容量加大了也没用。