国产游戏《燕云十六声》在这个周年庆搞了个大新闻,因为推出的“飞白成诗”时装惹得舆论沸沸扬扬,好多玩家觉得这个设计太露骨,把绑带抹胸、臀部蝴蝶结这些元素摆在那,完全是在搞性暗示。更让人不满的是,这款游戏本来标榜的是武侠风格,结果这次时装设计跟这完全不搭调,而且运营方之前还承诺过要做到“女性友好”,现在看来根本就是骗人的。这次风波从游戏论坛一路炒到了社交平台上,弄得动静特别大。值得注意的是,这已经是《燕云十六声》上线以来第三次因为性别问题引发大规模争议了,前两次分别是因为未成年角色的话太露骨还有论坛管理太乱。 大家之所以这么生气,主要还是因为行业的一些老毛病没改过来。首先,国内很多游戏厂商心里还是把男性玩家当主要服务对象,压根不重视女性玩家的感受。有的公司为了赚快钱,专门弄些有争议的内容设计出来博眼球,根本不管这些内容对社会有没有不良影响。还有监管方面,现在对暴力和政治这些明显的问题管得挺严,但对于性别平等、保护未成年人这些隐性的东西反而不管不问。再加上运营方之前宣传的时候吹得太大了,把“女性友好”这块招牌挂得老高,结果实际内容跟不上承诺的样子,这就让大家对他们失去了信任。 这场风波带来的影响可不小。在玩家这边,好多女性玩家气得直接停氪退游,跑去投诉维权。在企业那边,运营方虽然发了声明说要排查“外观显示异常”,但就是不正面回应这个设计有什么问题,牌子算是彻底砸了。最关键的是,这次事儿已经不光是游戏本身的问题了,大家都在讨论网络游戏到底该怎么呈现性别形象。好多媒体都在说,游戏也是一种文化产品,得承担起引导健康审美、促进性别平等的责任。 为了不让这种事儿再发生,我们得想办法把治理机制建立起来。游戏公司要好好完善一下内容审核流程,最好能把性别专家也拉进来一起评评理,从源头就把那些歧视性、物化人的内容给挡在门外。行业组织也可以牵头定个标准出来,明确哪些红线不能踩。监管部门也得把性别平等这块指标给加到版号审核里去才行。 从长远来看,《燕云十六声》的这次争议其实是咱们游戏产业在升级转型过程中遇到的一道坎。现在女性玩家的数量已经占到了整体市场的48%,谁要是再忽视她们的需求肯定是不行的了。未来的游戏产业要是想搞得红红火火的,就不能光盯着单一性别审美了,得转向更包容的创作路线。 除了在技术上搞创新之外,咱们在文化价值层面也得有自觉性才行。只有把性别平等、保护未成年人这些社会价值当成开发准则来遵守,才能做出既叫好又叫座的好游戏。《燕云十六声》的这次风波就像是一面镜子一样,照出了咱们行业在快速发展中还得补补人文课才行。 虚拟世界现在已经成了现实生活的重要一部分了,数字产品里传播的价值观可不能小看它的作用啊!游戏不光是个玩物,更是一种文化载体啊!它肩负着塑造健康审美、传播进步理念的社会责任呢!这次事件中女性玩家集体发声标志着消费者主体意识觉醒了呢!这也是行业转型升级的一个重要机会呢! 展望未来,咱们只有建立一个涵盖开发者、监管者、消费者三方合力的治理生态才行啊!这样才能在赚钱和尽责任之间找到一个平衡点吧!让数字文化产业真正变成社会主义先进文化的重要组成部分吧!