nvidia 发布dlss 4.5,提高4k光追游戏的流畅度

NVIDIA在CES 2026发布了DLSS 4.5,专门用来提升4K光追游戏的流畅度。这次升级是个大突破,主要就是靠动态多帧生成的新技术。 它的核心是第二代Transformer模型,比之前的超分辨率和多帧生成更厉害。有了这个功能,每渲染一帧传统画面,DLSS 4.5还能再多生成最多5帧内容。这样一来,就算开了路径追踪玩现代单机游戏,也能跑出240+ FPS的好帧数。 更智能的是它能根据画面内容自己调整生成的帧数比例。比如说场景不太复杂的时候,系统可能会选择2倍生成;如果画面东西很多压力大,就会提升到5倍甚至6倍。这样就能保证玩家不管玩什么都不会因为卡顿而影响体验。 评测团队为了测这个技术,搭了一套顶级硬件平台:AMD锐龙79800X3D处理器、技嘉超级冰雕X870EAORUSMASTERX3DICE主板、美商海盗船DDR56000MHz内存、三星990Pro固态硬盘还有RTX5080显卡。系统用的是最新的Windows 1125H2版本和GeForce Game Ready驱动595.79版。 在《鸣潮》这游戏里测试的时候差别很明显。不开DLSS的话,4K分辨率最高画质加光线追踪平均帧数连60都不到,玩起来也很拖泥带水。但开了DLSS 4.5的6X模式后就变了样,帧数会根据画面变化动态调整,平均维持在190到200多帧以上,延迟也降低到了23ms。 用固定6倍生成模式效果也很好。在这种设置下平均帧数有404帧,1% Low也有260帧,延迟只有30ms,玩起来特别顺滑。用NVIDIA ICAT工具一看就知道效果好在哪里:角色的脸和衣服纹路比DLSS 4的4倍生成更清楚了。 另外在《霍格沃茨之遗》里测试也很厉害。用游戏自带的DLSS 4 4倍生成模式时,室外场景能跑253帧但到了室内就只有101帧了。但换成动态6X模式后就不一样了,室内是3到4倍生成为主,室外是5到6倍为主,不管在哪儿都能保持在240帧以上的水平。 总的来说DLSS 4.5把游戏的性能和画质都提升了不少,尤其是高负载的场景下表现特别突出。玩家们可以期待以后玩游戏的时候能享受到这种既流畅又细腻的体验。