2023年显卡实现全面光追仍需一段时间。从“噱头”转变为“刚需”,光追技术在过去几年中已经取得了一定进展。自从NVIDIA推出RTX 20系列显卡后,“实时光线追踪”技术便开始受到广大玩家的关注。为了展示其强大的渲染能力,NVIDIA不断通过Demo演示电影级画质。确实,《战地5》首次开启光追测试时,巴黎夜空中一束追着月亮移动的光束让许多玩家为之惊叹。然而理想和现实之间还是存在差距的。RTX 2080 Ti在2K分辨率下打开光追后,帧数直接减半,导致游戏画面卡顿。为了解决这个问题,NVIDIA迅速推出了DLSS技术,通过算法提升画质并将帧数恢复到60 FPS左右。 AMD的RX 6000系列虽然纸面性能超越了NVIDIA的RTX 30系显卡,但在光追方面却没有相关技术支持。虽然RDNA 2架构在运算能力上表现出色,但它缺乏DLSS、TAA和超采样等技术支持。这就意味着AMD在光追效果上难以与NVIDIA相媲美。Jeff用同样场景测试RX 6900 XT发现,其帧数比RTX 3080低约25%,这差距主要体现在高光溢色、阴影锯齿和反射噪点等细节上。 硬件方面目前还存在瓶颈。4K全局光追需要至少RTX 4060级别显卡才能稳定在60 FPS以上。引擎厂商要维护路径追踪和光栅化渲染两条管线也需要花费大量开发成本。大型开放世界游戏加上光追优化通常需要6至9个月时间。而且玩家对于降低一半帧数、价格却只降三成的情况也不太愿意接受。 主机阵营也开始采取“光追阉割”策略。育碧在《看门狗:军团》的次世代升级包中明确规定PS5和Xbox Series X版只能支持4K HDR、30 FPS和光追三个选项。这意味着玩家无法同时享受到“4K+60 FPS”和光追效果。 为了解决硬件瓶颈问题,AMD可能会在FSR 2.0中加入类似DLSS的算法以提升其表现。如果AMD能够做到这一点,他们可能会率先打破僵局。否则的话,光追技术依然会停留在锦上添花的位置上而非成为标配功能。 从测试数据来看,NVIDIA的RTX 3080在2K分辨率下跑3DMark Time Spy Ray Tracing全球场景时能够达到47.27 FPS的成绩(超频状态)。然而这只是在静态场景下获得的结果,在复杂动态环境下表现会更差。 此外还有一个例子就是AMD的RX 6900 XT在同样场景下运行时比RTX 3080低约25%的帧数。 就目前来看,未来一两年内支持4K全局光追的游戏数量会增加不少但真正能够实现“4K+60 FPS+全高+光追”的游戏并不多。 综合来看,尽管2023年已经有了一些进步但想要普及全面光追仍然需要时间。 因此我们可以预见未来几年里支持4K全局光追的游戏数量会翻番但真正达到高画质高帧率的却寥寥无几。 虽然目前硬件瓶颈尚未完全解决但可以期待AMD能够通过加入类似DLSS的算法来提升其表现以突破这个难关。 总之大家不要对全面普及全面光追抱有太高期望毕竟这个过程还需要更多时间来完成。