最近IT之家消息传来,游戏媒体 tech4gamers 说了个新消息,索尼获得了一个画质增强的专利,就是PSSR。这个技术通过实时量化调节AI精度,能防止游戏掉帧。简单来说,就是用人工智能帮你把画质给提升了,让你玩3A游戏的时候就不会因为GPU忙不过来就卡顿。这个 PSSR 技术其实就是 PlayStation Spectral Super Resolution ,是索尼自己搞的一套算法。通过它,索尼可以把低分辨率的图像给提升到高分辨率,给你提供更清晰的画面,而且还不需要多费什么硬件的劲儿。专利里说啦,有时候游戏要处理特别多的画面渲染任务的时候,系统就会把内部渲染分辨率给调低了,甚至直接掉帧。这样玩家的游戏体验就差多了。所以索尼这回就引入了一个实时量化的技术。 这样一来开发者就不用为了提升画质和性能非得强制降低内部渲染分辨率了。这个技术的机制其实挺简单的,当 GPU 负载突然变高,游戏帧数开始下滑的时候,PSSR 会动态降低卷积神经网络 CNN 的权重精度。这么做其实就是让AI在处理图像的时候稍微轻点力气,让它慢一点运算一下。这样做对实际画面的影响几乎看不出来,但是却能保证游戏帧率和内部渲染分辨率不降低。 一旦系统的性能稳定下来,PSSR 就会马上恢复到全精度模式,保证你在玩那种快节奏游戏的时候也能有顺滑的感觉。这样动态调整机制还能减少画面里的伪影和其他一些性能异常问题,让画面看起来更自然。索尼还说市面上现在用的超分工具都是固定好的精度模型,遇到高负载的时候帧率和视觉质量就会受损。相比之下,PSSR 这个技术是根据GPU负载和性能波动灵活切换不同CNN精度的话,在跟其他产品竞争的时候就有很大优势了。