Lumion 11这次悄悄改进了20个细节,让很多老毛病都被治好了。虽然没有用新引擎把软件大换血,不过出图效率确实能让人看出来是变快了。要是以后能让RTX光追跑起来,还有开放素材系统让玩家自己上传共享,这游戏才算真正跨进了新境界。Ctrl+Z依然是大家心中的灵魂操作,但谁不想让自己的作品看起来再真实一点呢? 我们先说说平行视图这事儿。以前大家开这个功能的时候总觉得怪怪的,好像在假装自己是在画画一样。这次终于把这个问题解决了,照片模式和动画模式都有了平行投影特效。你只要把平面图、立面图和剖面图导进去,就能一键出图了。配合时间轴上的生长动画,“城市森林成长史”这样的大片都能直接做出来。 生长动画这功能也很实用。以前要是想让一棵树从树苗长到参天大树,只能一帧一帧地手动去修。现在调个参数就能搞定这种事了。给小树苗加上平行投影效果后,时间轴上就能看到树慢慢长大的样子。 玻璃上的雨水痕迹也是个不错的小细节。现在玻璃被雨水划过会有动态水痕出来,不管是拍照、做动画还是看全景都能看到这个效果。虽然在实际项目里用得不多吧,但这种近景氛围感一下子就上来了。 还有体积火焰这个特效挺有意思的。以前的火焰看着像塑料纸烧着一样没质感,这次换了粒子级的效果后就好多了。虽然出场率不高——Ctrl+Z按的次数估计都比它多——但还是得给特效组加一颗辛苦分。 聚光灯的阴影也得到了升级。以前看远处还凑合,一走近就像是1024×1024的贴图采样那么糊。现在光照贴图分辨率翻倍了,还加了个“衰减半径”参数来控制远近的清晰度。 草地光影这回变得柔和了不少。叶面会透出一点点微弱的阴影效果,就像开了SSS一样自带半透明滤镜。 自带的车辆模型这次也有了“金属度”参数调节功能。以前那些小车的漆面看着就像塑料壳一样没意思,现在调一下参数就有了金属闪粉的效果。 官方这次在素材库里塞了不少新东西进去。不过旧的拓展插件接口被封死了想继续用FBX大法移植旧植物?那就得自己动手弄了。 OpenStreetMap的卫星图看着是挺好看的,导入流程有点复杂本地化也不够好,真实项目里基本没人用这个功能。 这次终于能导入自定IES灯光文件了!室内设计师可以不用再被标准灯库束缚了这功能早就该有的还是给三星好评吧。 HDRI天空这次也新增了日夜过渡包可惜还是不让用户上传自己的素材就送这些包不开放商城分享吗? 剧场模式的预渲染把噪点压得更低了不用像以前那样先出小样再去精修往返折腾浪费时间。 全景模式的调色功能终于不用搓鼠标了支持直接输入HSV/RGB数值想改什么颜色直接输数字就行比滑杆调颜色方便多了。 当编辑器帧率低于24 fps时画面会自动切换成LOD代理模式远处的场景变成青色框框卡顿就消失了可惜不能手动开关只能靠系统自己判断。 植物现在可以绕着竖直轴旋转做垂直花园墙再也不用一片片叶子拆开摆放角度了景观设计师肯定喜欢这个功能。 镜子也能“照镜子”了以前Lumion的反射是单向的这次加了二次反射面玻璃池底能映出天花板吊灯甚至另一面镜子那种镜像效果就出来了灯光设计师的梦中情功啊! 还有一些零碎的小改进:点击放置不再默认塞上回模型 MP4视频导入上限直接取消可以随机大小设定百分比区间 Omni灯也能激活夜晚模式图层概率可见动画关键帧可拖拽重排相机上下翻转90度无限制 Windows 10 2004 GPU加速再提20%……这些加起来就是“细节狂魔”的表现啦。