最近腾讯出了个财报,大伙儿都在看,说2025年这一年,游戏这块儿的生意可是涨了22%,总收入有2416亿元。这不仅让腾讯在国内市场站得更稳,还在AI技术上露了一手。看看本土市场,年收入1642亿元,增长了18%,这主要是靠新游戏《三角洲行动》带起来的。那些老熟人,像《王者荣耀》、《和平精英》,再加上《无畏契约》系列,都没让人失望。说到国际市场,腾讯也是大丰收,年收入超过了100亿美元大关。第四季度更是猛涨了32%,达到211亿元,Supercell旗下的游戏和《PUBG MOBILE》表现特别好,还有《鸣潮》在海外也卖得不错。 这一年大家最关心的就是AI技术了。财报里特意提到,腾讯把AI用在了游戏制作上,改善玩家体验,效果挺明显。《王者荣耀》、《和平精英》、《三角洲行动》、《无畏契约:源能行动》这些热门游戏都开始用AI了。摩根大通说腾讯的股价里AI溢价不算高,要是2026年能再多执行点动作,股价肯定还得涨。Google在GDC大会上说腾讯已经有超过40款游戏用上了AI,未来肯定还要继续扩大。 在国内市场那些老游戏里,《王者荣耀》和《和平精英》一直是常青树。《三角洲行动》凭着“搜打撤”玩法火得一塌糊涂。《无畏契约》在国服的月活用户都突破5000万了。春节那会儿《三角洲行动》的DAU和收入都创了新高,说明这游戏已经从“新生爆款”变成“稳定增长期”了。 通过“高品质内容+长线服务+多端全球布局”的方式,腾讯把不少泛射击玩家变成了高黏性的核心玩家。 国际市场这块儿也不错,腾讯把一些海外工作室的产能释放出来了。Supercell今年也算是过了个好日子,《皇室战争》还通过调优实现了流水增长。《PUBG MOBILE》和《鸣潮》这些新产品在海外也挺争气的。 展望未来,AI技术会越来越普及,腾讯在全球布局上也会越做越深。后面还有好几款重点产品要上线,涉及很多潜力大的赛道。腾讯作为领头羊还会继续创新发展,这点值得玩家和投资者盯着看。 你们觉得以后AI技术会怎么改变咱们玩游戏的体验?