《不寐之境:女巫和魔咒》

《不寐之境:女巫和魔咒》这部由Pocketpair出品的2D动作游戏得了7.5分,把探索、战斗和种田三种玩法乱炖在了一起。《幻兽帕鲁》之后,这个团队又弄出了这样一款游戏,既保留了前作的多样性,又在玩法上有了很大的突破。这款游戏主要是把《空洞骑士》里的探索乐趣和《死亡细胞》那种Rougelite元素给合在一起了,还加了一整套种田的玩法,味道挺独特。核心机制是Metroidvania和Rougelite结合起来的,关卡不是完全随机的,是用固定框架组合的。我玩的时候总觉得既熟悉又新鲜,好像在一个不停变化的世界里。探索时能解锁二段跳、空中冲刺这些新能力,让我走得越来越顺手。虽然游戏里没存档点,死了就得重开,但设计师通过多样的关卡和小变动让我总觉得新鲜。每次成功探索都有成就感,感觉自己在慢慢揭开谜团。战斗方面主要是角色能力的成长。玩家在探索中会捡到祝福和魔导书,给角色加能力。法术和道具也很多样化,远程魔法球、爆发魔法剑之类的都有独特效果。 这个附身系统特别有意思。玩家不是直接控制女巫,而是通过诅咒帽子附身在打败的敌人身上获取新能力。每次找到新能附身的敌人都很惊喜。种田这个看似不搭的元素其实跟主要玩法联系得挺紧密。战斗赚的资源可以用来建家园、提升角色。种田能得材料合成道具和升级技能,形成一个良性循环。多人联机模式下大家一起合作更带感。四个人一起玩既能探索大世界、享受种田乐趣又能感受战斗刺激。 角色设计挺合理的,大家体验不会差太多合作起来很舒服。 总之这是款融合了好多玩法、体验很扎实的作品。虽然玩法多样性导致深度不够这些问题还是有,但还是值得花时间体验一下。不管是探索的乐趣、战斗的刺激还是种田的成就感都能给人很大满足感。喜欢Metroidvania和Rougelite风格的玩家一定要试试看。