dnf:12.4万抗魔值的玩家发帖说他要永久退游,根本就不会再回来了

DNF手游这几天真挺让人操心的,听说开服没多久玩家就开始大量流失,策划居然还在休假。最近有个12.4万抗魔值的玩家发帖说他要永久退游,根本就不会再回来了,主要是觉得游戏运营太让人失望了。春节假期刚结束,大家都回去上班了,可那个叫“查理”的手游策划好像还没动静,今天论坛上有一段他的聊天记录被传开了。有玩家去给他发祝福,结果反倒质问游戏变成这样谁的责任更大,查理回了一句“还没上班,在忙家里的事”。不管这个记录是不是真的,现在游戏玩的人是越来越少了。记得刚上线那会儿大家排着队进游戏,凭着情怀吸引了很多老玩家,热度那是相当高,甚至一度压过了隔壁的《王者荣耀》。只可惜这好景不长,后来因为各种原因好多人就不玩了。官签主播北海道曾经透露过,脱坑率超过了30%,现在留在里面的也就只剩30万人了。 尤其是现在服务器里的结晶体都坚持不住了,好多人纷纷“提桶跑路”。那个12.4万抗魔值的剑魂玩家写的帖子里有两件红11装备和几件红10装备,一看就是花了不少钱才砸出来的。为了防止自己以后再被80版本吸引回来,他还特意在帖子里请大家监督自己。说实话现在的游戏太多了,数值类的手游已经不是大家的首选了。主要是因为你脱坑再回来玩就得重新投入钱和时间去追进度,这对普通玩家来说太难了。反观隔壁的《小王》(假设为一款回坑零成本的游戏),大家更容易接受这种不用花钱就能玩的模式。 还有就是养成类游戏玩法太单一,每天上线除了刷还是刷,而《小王》这种MOBA游戏每一局都不一样,随机性更强也更刺激。在这种情况下要做出一个好的养成类游戏确实不容易。我知道“查理”其实挺有野心的,一直想做国服自主研发的内容。可惜国服只是个代理商没什么话语权,好多事情都得听隔壁服的安排。当然这也不意味着游戏就没问题了。我觉得现在有两个比较大的问题急需解决:第一个是社交互动太薄弱了,公会的人不多,很多玩家玩起来感觉跟单机似的。网游要是变成单机肯定很枯燥,独狼玩家总有玩累的一天。 第二个问题就是卡顿太严重了。这也是大家老生常谈的话题了,我觉得卡顿真的能劝退不少人。你想想平时玩惯了流畅的游戏再来玩这种打本掉帧的游戏肯定不习惯。就好比睡惯了家里的床突然换了一张陌生的床怎么都不舒服。其实除了这两点还有很多毛病比如泰拉难获取、年套不听劝非要五开五套、产能跟不上等等就不一一说了。反正80版本马上就要来了据说3月6号要开发布会到时候咱们一起看看策划又要画什么饼吧。