《风暴之门》在线模式要关了,fireworksai 直接把hathora给拿下了,根本就没给咱们商量的余地

各位好,我现在在《风暴之门》的论坛里看了眼情况,心真的是有点凉了。咱们说句实在话,以前AI就是想抢个饭碗,顶多是在外面瞎晃悠。结果这次你看,FireworksAI直接把Hathora给拿下了,根本就没给咱们商量的余地。这就好比人家买了块地,转头就把咱们赶出去盖房。我记得清清楚楚是3月31日那天,FrostGiantStudios在Discord上发的公告,他们本来就是想跟咱说声抱歉,《风暴之门》在线模式要关了。这招真的太绝了,服务器资源全都给调配走了,专门去伺候那个AI大项目。谁能想到一个小小的服务器变更,居然能让咱们辛辛苦苦练出来的角色全都没法联机呢? 我看那篇公告写得挺诚恳的,说会赶紧发补丁让单机能玩。但这能安慰谁呢?大家玩网游图个啥?不就是想跟朋友一起喊两嗓子吗?这就是硬生生把咱们的快乐给抢走了。Wccftech后来还特意发了篇文章分析这事,说这是生成式AI头一回直接把玩家的体验给“夺”走了。以前大家讨论AI的影响还都只在职业层面,这次可好了,直接动到了咱们的心窝子上。 更让人不踏实的是,Hathora这家公司手底下还有Splitgate2和Predecessor这两个多人游戏呢。他们要是以后也跟着倒霉怎么办?这才是最让人担心的。我真怕以后所有的多人游戏都得看人家FireworksAI的脸色行事。说到底技术进步是好事儿,但咱们也不能光顾着埋头搞开发啊。 大家以后还敢不敢信任那些服务器了?我看现在这些AI公司真是太不讲武德了。真不知道未来的游戏行业还能不能维持原状?这一次《风暴之门》的事儿就是个大警钟,咱们不能光顾着享受高科技带来的便利,还得留个心眼看看是不是有什么东西在悄悄拿走咱们的快乐。 所以说这既是个麻烦事,也是个机会。不管怎么变,我们总得在技术和体验之间找个平衡点才行。希望以后的游戏开发者能长点心眼吧,毕竟咱们玩游戏不就是图一乐嘛。