说起那些能改头换面改变游戏史的经典之作,确实能列出不少。但这里只挑了十款,它们要么是新时代的开启者,要么是旧时代的终结者。按照时间顺序排下来,每一个名字背后都有一段传奇故事。 1972年,雅达利推出了那个叫《PONG》的小玩意,简直就是电子游戏的敲门砖。虽然画面简陋得像两道竖杠和一个光点,但它硬是把互动娱乐这几个字塞进了老百姓的日常生活里。 接着是1984年阿列克谢·帕基特诺夫搞出来的《俄罗斯方块》,这款方块游戏后来成了全民生意。不管是掌机、主机还是手机,甚至是现在的PC上,你都能看见有人在那儿挑战极限。就算到了今天,它还在卖钱,语言版本都超过五十种了,真是个不老的传说。 到了1985年,任天堂拿着《超级马力欧兄弟》扭转了当时北美市场的死气沉沉。宫本茂设计的那种2D横版卷轴玩法太经典了,“跳、打、吃金币”成了全世界玩家的共同语言,销量直到现在也没人能超过。 1993年 ID SOFTWARE 搞出了《德军总部3D》,这简直就是FPS的起跑枪。虽然画面看起来还有点粗糙,但它为后来的《雷神之锤》和《半条命》铺好了路。 1994年《魔兽争霸》登上了PC平台后就火遍了网吧。不过真正厉害的是《Defense of the Ancients》,它是DOTA还有《英雄联盟》这些MOBA游戏的祖宗;还有基于它世界观做出来的《魔兽世界》,也让暴雪市值冲到了顶点。 1996年卡普空跟三上真司联手推出了《生化危机》,这让恐怖生存游戏一下子成了全球现象级系列。PS首作销量破百万,后续作品也一直很坚挺。那种紧张刺激的氛围和解谜玩法到现在还有人模仿。 1998年《塞尔达传说:时之笛》拿下了《FAMI通》史上首个满分评价,而且长时间断货。在3D游戏刚起步的时候,它解决了锁定怪物和3D空间移动这些大难题,被好多制作人当成教科书一样供奉着。 2009年瑞典工作室MOJANG搞出了《我的世界》。当时独立游戏圈子里大家都不看好,结果这游戏靠自由建造和无限想象的沙盒公式火了一把。马库斯从穷小子变成了身价过亿的富豪,直接让独立游戏百花齐放。 2013年R星把《GTA5》推了出来,这简直就是开放世界的现象级标杆。那个超真实的都市、海量支线任务还有黑帮暴力与成人幽默的混合体实在是太带劲了。就算上市八年了还在霸榜,要是没有它后面的开放世界作品可能还要摸索很久。 这些经典作品有的开创了类型有的改写了规则有的定义了玩法。它们共同拼成了游戏史的辉煌长卷。你觉得还有哪些游戏应该被列入“影响游戏史”的殿堂?欢迎在评论区留下你的答案。