外媒playground 拜访开发商pearl abyss

在3月4日之前,《红色沙漠》的实机画面还被评测禁令挡着不能看,不过文字情报已经闹得沸沸扬扬了。外媒playground专门去韩国拜访了开发商Pearl Abyss,发回了这条消息。好些主播玩了六七个小时的体验版,把自己的感受全倒了出来。开发商要搞的是那种和大镖客2一样有深度的NPC互动,“灰鬃营地”就是个例子。主角克里夫把这营地当成根据地,除了睡觉休息,还要搞经营养成。玩家得把佣兵派出去采木材和矿石,用攒下的资源把主厅、铁匠铺和食堂给升上去。装备能不能做好全看这堆材料。 营地里还能养牛羊鸡,种点粮食弄出来的食材能做成强力料理给队伍加状态。NPC可都有自己的规矩:白天干活,下雨天就躲起来;温度变了也会有反应。制作人 Pearl Abyss 显然是花了心思的。 犯罪这块做得也很细。要是有人看见了你杀人放火,马上就会有人去举报你。通缉令一挂出来情况就不妙了,要是被警察抓进去蹲大牢,你要么乖乖坐满刑期要么就想办法越狱。要是成功逃出来装备也会被没收,得专门做任务才能拿回来。声望值低的话买东西会很贵,老百姓看你也不顺眼。 环境因素也能拿来打仗。小地图能显示温度高低,太冷的地方就得生火取暖。下雨天打雷还特别容易中招。往河里射冰箭能把河面冻住当成桥走;火把往草丛里一点就会顺着风到处蔓延。 驯马系统也有一套说法。每匹马的脾气都不一样,养熟了还能和主角产生羁绊。双人终结技更是让人热血沸腾。从这些漏出来的反馈看,《红色沙漠》不光要做那种铺天盖地的大场面,还要把世界里的互动做得非常真实。