要聊《上古卷轴6》的事儿,还得把贝塞斯达工作室的一位资深大佬库尔特·库尔曼给请出来。他在那儿干了二十多年,脑子里装着老多关于这个IP的东西。前阵子他松了口风,说《辐射4》刚忙完,团队没急着把《上古卷轴6》提上日程,反倒去搞了《辐射76》和《星空》。虽然这是公司为了赚钱和搞创新不得不做的选择,可这也硬生生把大家等了那么久。 库尔曼这人挺可惜,从《辐射4》到现在十多年过去了,他没能成为《上古卷轴6》的首席设计师。这事儿正好说明大公司里有时候人的想法跟公司的大方向可能对不上号。更有意思的是他脑子里的那个大点子。他觉得应该像拍《星球大战》那样来个大反转,让游戏里一直很讨厌的“梭莫”那帮人最后赢了,甚至把整个大陆都给拿下。这一招要是真用上了,就把以前那种“主角一定赢”的老路子给打破了。这种做法就像给玩家挖了个坑,故事里埋了不少让人揪心的东西。 从大面上看,这反映出很多问题。首先是等得太久了,核心成员能不能一直留着就是个问题;其次是老IP怎么改得让人看不出来变味了,改动太大肯定有人不爱听;最后也是最重要的一点是做游戏不光是一个人想怎么样就怎么样的事。 贝塞斯达工作室是个正经的公司,人员变动很正常。现在看来是个没透露名字的人接手了《上古卷轴6》,这也说明新一代的人才要带着新眼光来了。不管库尔曼的主意最后有没有被采纳,他这一发言本身就挺有价值的。 他的这番话不仅仅是说换了个人管事这么简单,更是打开了一扇窗让人看看现在做3A级游戏有多复杂。这既是在讲个人在大项目里的位置怎么变的事儿,也是在说艺术和赚钱之间那永远在吵吵的对话。 等《上古卷轴6》真出来的时候肯定会有人盯着看它到底长成什么样。这个过程其实就是咱们数字娱乐产业一边守着老祖宗的规矩一边想着怎么变着花样往前走的真实写照。