7月21号,华中的游戏圈出了件大事。那天的草花大讲堂简直挤爆了,所有人都在等着这场巨量

话说7月21号,华中的游戏圈出了件大事。那天的草花大讲堂简直挤爆了,所有人都在等着这场巨量引擎的公开课。这个由中共长沙市委宣传部牵头,草花互动、巨量引擎内容消费业务中心一起办的盛会,把天舟文化、映客、创研科技还有联盛科技、至美娱乐这些湖南周边的企业都给请来了。大家聚在一块儿,就是想琢磨琢磨,现在买量的好日子没了,游戏营销到底该咋办。 头一个上台的老师就扔出了个硬数据:2024年第一季度短视频平台上的游戏广告曝光量同比掉了18%,反倒是那些UP主做的内容视频带来的新用户增长猛涨了340%。这话太直白了——“流量池”现在正在给“信任池”让路,谁先把自己变成内容,谁就能先上岸。 第二个老师接着讲了个“四维变现漏斗”模型。先通过用户行为地图抓准潜在用户,再用AB实验看看素材合不合拍,接着拿LTV预测一下赚钱的极限,最后把结果反馈回创意里改一改。现场拿一个SLG游戏做例子,结果这游戏用了两周就把eCPM(每次展示的收益)拉高了62%,这就证明了“数据闭环”才是放大效果的好东西。 大佬们刚说完,台下的听众立马就炸了锅。话筒抢都抢不过来,“怎么找对路的UP主”、“冷启动阶段预算咋分”、“模型能不能开放给我们用”,关于技术、资源和心态的各种问题一下子全都抛了出来。两位老师现场加微信拉群,答应把模板和案例整理出来发给大家,气氛立马就热络了起来。 到了下课的时候,广州、武汉、上海这些地方的参会者都没急着走。他们自己围成一桌接着聊:短视频种草到底赚不赚钱、直播带货的节奏该咋掌握、找中腰部达人合作要开什么价。有人感慨说:“今天不光是听了课就走人,而是直接拿到了下一阶段的通关秘籍。” 其实草花大讲堂早就干过这种好事了。它是由中共长沙市委宣传部发起的,专门免费接待全国做数字文化创意的企业,已经办了三年多,伺候过超过两千家公司。主办方的想法很实在:这不是办发布会的,而是要把创意、技术和资本这三个水流聚在一起,最后给长沙“三高四新”的发展战略添把火。游戏营销的新路子说不定就在这儿被提前看明白了。