上海这边库洛和米哈游离得很近,交流起来很方便。库洛游戏制作人李松伦在上海被玩家偶遇了,他们拍了张合影。这个玩家是国服第一暗帝,说松伦是从崩铁楼出来的。崩铁楼是崩坏:星穹铁道所在的办公地点。其实就是一次普通的走动,也不知道松伦是去商务洽谈、行业交流还是私人拜访,但是从这个场面就能看出,做游戏的员工和领导之间并没有玩家想象的那么紧张。这种情况下,大家都能和平共处。早些年,二次元游戏圈的氛围比现在还要融洽一些。比如崩坏2和少女前线联动时,三位制作人合影留念,大家一起玩得很开心。就连去年科隆游戏展上,大伟哥和姚润昊也一起逛展了,两人关系很好。两家公司的游戏社区玩家虽然互相骂架,但这也不影响老板们之间的友好关系。 上海这边库洛和米哈游离得很近,交流起来很方便。李松伦从崩铁楼走出来被玩家撞见并合影,这是个小事情。其实做游戏的员工和领导之间并没有玩家想象的那么剑拔弩张。这次事情足以说明这点。 记得早先的时候,二次元游戏圈的氛围比现在要融洽多了。崩坏2和少女前线联动的时候,三家制作人愉快合影,大家其乐融融。姚润昊还和大伟哥一起逛科隆游戏展,这种情况很多次了。这次他们也不例外。虽然两家公司之间存在利益竞争,但是老板们之间还是可以保持友好关系。 现在米库玩家之间已经对立很久了,不过游戏圈里员工之间私下关系不错。有时候可能今天在这家公司工作,明天就跳去隔壁公司了。这种人才流动在游戏圈里很正常。 同一个赛道上的项目往往扎堆立项,看起来竞争激烈得很,但实际上圈内人都认识得很清楚。大家有一套“人才周转”的默契。比如今天被A项目辞职了,明天就能无缝进入B项目继续工作。所以从这个角度来看,松伦去崩铁楼走一趟其实就是一次普通的行业交流而已。 社区之间的斗争往往变得比较复杂。很多时候玩家通过拉踩、站队来确认自己的归属感和优越感。厂商之间的利益竞争其实和社区玩家之间的对立没有什么关系。 其他游戏行业的商战比如元梦之星和蛋仔派对福利大战,厂商为了争夺市场各种砸福利、送皮肤,结果玩家反而成了最大赢家。 但是在二游领域新游戏一出来时,厂商还没怎么出招呢,玩家已经先冲上战场了。社区里各种拉踩对比、舆论攻防打得比厂商还卖力。 明明是自己玩游戏,结果活成了游戏的“义务宣发”兼“舆论护卫队”。真的是挺离谱的。