今年2023年,国际游戏开发者协会发现68%的工作室在开发过程中都已经把AI辅助工具用上了。Steam平台作为Valve公司的一部分,这次给AI生成内容的披露规则进行了一次大调整。Steam把监管的重点放在玩家能看到的东西上,给开发者的规则也变得更精准了。以前开发者得申报所有用在后台的效率提升型AI工具,现在不需要了。现在平台只看两件事:第一是那些预先做好的美术资源、音频素材、剧情文本和本地化内容;第二是游戏运行时实时产生的图像、音频和对话。平台对这两类内容的管理要求不一样。对于预先生成的内容,开发者得在游戏商店页面上的“关于本游戏”栏里写清楚具体用了哪些AI技术,还得保证不侵权、不含非法东西。对于实时产生的内容,因为没法在发出去之前全部检查一遍,开发者就必须在设计阶段就把多层防护体系建好,比如过滤机制、实时监控和处理举报的系统。Steam现在每月活跃用户超过1.3亿,这次规则变了会直接影响到很多团队。这种做法体现了平台对AI双刃剑效应的小心应对。一方面AI能大大降低成本、提高效率;另一方面如果不管好可能引发版权纠纷和伦理争议。欧盟和中国也都有类似的分级治理理念,这次Steam的做法正好跟它们对上了。 Digi-Capital觉得这个变化会带来三层影响:短期来说那些特别依赖AI生成内容的中小团队得赶紧改规矩;中期会催生专门做游戏AI审核和伦理设计的第三方服务市场;长期来看这种技术用了、内容又披露了、责任也追得到的闭环管理可能变成所有数字平台的标准做法。Steam这次调整不光是为了跟上技术变化,更是在鼓励创新和控制风险之间找平衡。以后这种经验可能给其他数字创意产业提供参考,至于怎么在保护创作者自由的同时保护内容安全,还得靠大家一起想办法。