《我的世界》和《罗布乐思》的人重合度高达55% ,跟《我的世界》的人重合度高

最近有个挺有意思的发现,大家现在玩游戏,其实越来越看重玩法了。不管是46%还是55%的数据,NewZoo这次给出的报告真挺让人意外的。 很多人以为花大钱搞出来的那些3A大作,画质超逼真才是王道,结果《我的世界》和《罗布乐思》这两款美术风格偏风格化的游戏,反倒在玩家心里占据了非常重要的位置,把那些高预算的大作远远甩在了后面。 本·波特是NewZoo的咨询总监,他在GDC(游戏开发者大会)上讲过,这事儿其实不能说明3A大作就没吸引力了,反倒是显示了市场的多样性。数据表明,玩这两款游戏的人,愿意去碰那些主流大作的概率,比别的玩家要低得多。 拿罗布乐思举例,它的玩家去玩《怪物猎人:荒野》的参与度,只有普通玩家的0.4倍。这说明就算是公认的经典大作,也不一定能把这些人的兴趣勾起来。 那他们到底喜欢啥?研究发现他们更喜欢那种带线上服务的游戏,比如《堡垒之夜》。数据很能说明问题,玩《堡垒之夜》和《罗布乐思》的人重合度高达55%,跟《我的世界》的也有46%。这很明显,社交互动在选择游戏时太重要了。 不过这也不代表他们完全不碰3A游戏。实际上他们偶尔还是会试试单机的,但主要精力还是在那些能创造、能互动的游戏上。波特说重合度最高的还是别的线上服务型游戏,这说明玩家更想在游戏里找共同体验。 这种变化反映了行业的大转变。过去十年核心体验从画面转到了玩法上。玩家现在都明白了,真正的乐趣是互动和创造,而不是光看那超写实的画面。 虽然3A大作还在市场上有位置,但开发者们可能得重新琢磨琢磨创作方向了。总之NewZoo的研究给了我们个新视角:追求超写实画质的路子正在变窄。未来的市场可能是那些更注重玩法和社交体验的作品来主导了。对于开发者来说,搞懂玩家的真实需求才是提升吸引力的关键。