《英雄联盟》的“海克斯大乱斗”

你知道吧,《英雄联盟》的“海克斯大乱斗”最近让我着了迷,尤其是它那套随机英雄和随机海克斯的玩法。下班后来两把,那种不用太操心策略的感觉真的让人很放松,就像回到了上学那会儿跟哥们儿一起开黑的日子。可越往后玩,我发现“海克斯通行证”这东西有点吓人。那个网络上说,想把通行证肝满至少得打82局,差不多25到30个小时。对咱们这些每天只能玩两把的上班族来说,这简直就是噩梦,花了两三周时间去赶进度。更绝的是淘宝还有代肝服务,大家可以掏钱找人帮你肝等级。 我以前玩过的老版本符文系统就是这样搞的,需要花大量金币解锁高等级符文,导致低等级玩家和高等级玩家差距特别大。虽然拳头公司后来改过一次,但这次的“海克斯通行证”好像又把这种不平等带回来了。对面那个玩家的海克斯卡片比我高一阶就说明他在游戏里更强,哪怕这个模式主打不公平竞技。虽然运气不好输了也是常事,但让我难受的是感觉自己像在上班打工一样有任务感。 现在手机和电脑里同时开着几个游戏的通行证在倒计时,看着那一个个DDL快到点了,我不得不在游戏里拼命追赶怕错过奖励。“海克斯大乱斗”作为一个以公平竞技为核心的MOBA游戏(也就是像《Dota2》那种多人对战游戏),因为加入了通行证这种设计反而显得特别复杂。就算这通行证是免费的,但里面那些影响平衡的加成道具还是让玩家有压力。 好不容易把我的“海克斯通行证”肝到满级了,结果发现自己对这款游戏的兴趣却没有以前那么浓了。这感觉就像写完一篇稿子累得半死再也不想碰相关的事一样。可能是我在追求等级的过程中把当初玩游戏的乐趣给弄丢了。现在我开始琢磨游戏的本质到底是什么?是为了放松身心还是变成另一种压力的来源? 总的来说,“海克斯大乱斗”的玩法确实吸引了我。不过那种因为通行证带来的焦虑感也让我很纠结。也许以后我得重新调整一下心态,把游戏当成真正放松的工具而不是一种新的负担。毕竟还有《Apex Legends》、《COD》这些游戏的通行证也在等着我去赶进度呢。