面对3月29日IT之家的报道,Bungie拿出了《失落星船:马拉松》的最新数据。尽管这款撤离射击游戏的总销量达到了120万份,但索尼显然不满意这个结果。据统计,PS5平台只占了19%,这部分数值让开发商深感压力。好在玩家们并没有弃游,Steam端的日均活跃玩家依然保持在38万人次,Bungie从中看到了希望。虽然游戏的画面优化得到了肯定,核心玩法也获得了评测媒体的称赞,不过过高的难度让不少人给了差评。为了挽回局面,Bungie决定给这款游戏一个长期运营的机会。在PC性能优化指南中,他们承诺未来数年内会持续推送更新,根据玩家反馈全面打磨内容。这种持续投入的态度不仅让坚守的玩家感到欣慰,也体现了团队对产品的信心和对玩家需求的重视。在这个信息爆炸的时代,一款游戏的生命周期不再依赖于首发的火爆表现,而是看开发者能否兑现承诺。作为曾经的《光晕》开发商,Bungie现在正用行动告诉所有人,他们有能力让《失落星船:马拉松》在不断优化中迎来更为辉煌的未来。