虽然20%到30%的帧数提升听起来并不算夸张,但是DLSS通过智能AI技术骗过了玩家的眼睛。它把GPU的压力卸掉了不少,在《无人深空》《扳手》还有《进入半径》这类游戏里测试下来,性能直接提高了60%到80%。比如RTX 3070在跑2K分辨率时,DLSS就能帮它把帧率推到接近100帧。这给VR想要的120Hz刷新率留下了足够的余量。 Babeltechreview用RTX 3080搭配Valve Index做了实验,不开DLSS的时候帧率能到194,要是开了Quality模式反倒只有199。这说明少插6帧并不会对画质造成太大影响。这种做法其实是把“抖动”和“延迟”都给抹平了。 如果想体验这种丝滑的感觉,光靠一张RTX 3080显然不够。ZOTAC的这款RTX 3080 AMP HOLO直接把8704个CUDA核心、10GB GDDR6X显存还有1440-1770MHz的高频率全给塞进去了。它能让4K光追和VR IT’S ON!都跑满高帧。 当然对于喜欢无线自由的玩家来说,ZOTAC还出了一款VR GO 3.0一体机。里面塞了双锂电池、GeForce RTX 2070还有九代i7-9750H。拆掉背带就是个迷你主机,插上任意头显就能秒变PC-based VR平台。 随着更多引擎和大作都开始用上RTX与AI超采样技术,“头显一戴,世界消失”的震撼感终于要回来了。下一次戴上头显的时候,你只需要专心玩游戏就行。那些曾经让人头疼的掉帧、模糊还有发热问题都被DLSS逐一拔除了。