说到李元芳这英雄,那是真的让人捉摸不透。官方把他定在T2梯队,但实际上的强度可不止如此。有的高玩手里能秀翻全场,把对手按在地上摩擦;可到了菜鸟手里,就只能给别人送人头了。这差距咋就这么大呢?主要还是因为元芳这个英雄可塑性太强了,上限和下限全靠玩家的操作和意识。 先说说技能机制。李元芳可不是那种爆发机器,他是个节奏发动机。一技能那个印记叠满四层后,伤害高得吓人,还能暴露视野,没人敢硬接。对线期用来换血,团战用来收割都是基础操作,关键还是得看你怎么计算印记层数。多A一下就能让对手瞬间蒸发,这就看你的反应速度了。二技能的设计也很有意思。短CD、无法选中、穿过敌人还能减速——这技能用来逃跑太浪费了,真正的高玩是用它来绕后进场的。贴脸丢个二技能马上回头,既打出了伤害又规避了控制。新手往往把它当位移用结果反而送了人头。大招也是一样的道理。后期清兵推塔都很快,大招别直愣愣地扔脸上啊!要割线才行。把飞镖阵摆成T字或者L字,把敌方前排和后排隔开,敌人想冲过来就得先踩飞镖。高玩就是这么玩的。 出装方面肯定不能乱来啊!网络上的套路千篇一律可不太管用。暗影战斧这种破甲装才是核心思路,前期就能打出真实伤害。后续再补破军、碎星锤什么的后期一枪半血简直轻轻松松。如果对面肉特别多就出末世和魔女斗篷吧;如果顺风局直接出无尽提升秒人能力。铭文方面异变、鹰眼、狩猎这一套是最稳的方案了。物理穿透保证前期压制力强一些,攻速让叠印记更顺滑点,移速配合二技能机动性拉满。至于暴击率什么的就别太在意了,元芳主要靠的是持续作战和节奏把控。 这个版本里推塔节奏大师才是王道啊!单排环境下李元芳清线快、视野广、单挑能力强得一批。要是再配上大乔、刘禅、米莱狄这些推塔体系英雄的话开局十分钟就能把敌方高地磨平了。真·开局一条街推完全靠李元芳!想上分的赶紧练起来吧稳赚不赔!