amd 光线技术让玩家多了一种选择,以后游戏画面肯定会越来越真实细腻,玩起来的感觉肯定也会越来越爽。

最近有个挺厉害的Mod,叫Optiscaler,0.9.0-pre10这个版本直接把AMD光线技术跟英伟达DLSS技术给连上了。开发者DarkHelmet在这个工具里做了个复杂的“转换着色器”,专门用来拦截英伟达传过来的数据,然后转成AMD能看懂的格式。虽然这算是破解了硬件限制,但是给每款游戏调参数挺麻烦的。目前就只搞定了《赛博朋克2077》,《阿凡达:潘多拉边境》和《夺宝奇兵:古老之圈》试了还没成。 测试了一下画面,AMD的这个光线重组技术确实比DLSS3.5强不少。它用AI算法把光线追踪弄出来的噪点给填满了,让全局光照看着更像真的。尤其是金属反光的时候,清晰度直接提高了大概40%,连雨夜里的霓虹也变得更细腻了。虽然和英伟达的解决方案都属于AI降噪的路子,但AMD更讲究动态场景的光影连续性。 不过这招也有毛病。数据转译的时候画面会抖,最让人头疼的是帧率掉得厉害,4K分辨率下能掉25%-30%。开发者也说了,以后得想办法优化数据转换效率,或者用机器学习来减少性能损耗。分析师觉得要是能弄好了,可能会改变显卡厂商在这块的竞争格局。但短期内肯定还得看官方驱动支不支持。 不管怎么说,这技术让玩家多了一种选择。以后游戏画面肯定会越来越真实细腻,玩起来的感觉肯定也会越来越爽。